Veel verschillende soorten elektronisch speelgoed zijn vervaardigd en verkocht over de hele wereld . Sommigen werden meteen trendy voordat uiteindelijk stabiliseren , sommige zijn populair gebleven en zelfs omgezet in collectors items , terwijl sommige nooit echt tot bloei gekomen in de eerste plaats . Enkele bekende categorieën zijn treinstellen , radio en op afstand bestuurbare auto's , handheld video games, televisie thuis ( console ) video games , action figures , opgezette dieren , educatieve games , virtuele huisdieren , licht en laser guns en robots .
Prijs
de prijzen voor elektronisch speelgoed zijn even divers als het speelgoed zelf . Vooruitgang in de moderne technologie hebben de kosten van elektronische componenten aanzienlijk afgenomen; goedkoper speelgoed met minimale functionaliteit kan worden gekocht voor minder dan een dollar . Aan de andere kant van het spectrum , kunt u gemakkelijk duizenden euro's uitgeven aan een elektronisch speeltje --- als een robot huisdier , bijvoorbeeld. De algemene trend in de elektronica is voor de prijzen op specifieke items naar beneden aanzienlijk gaan over een korte periode van tijd . Dit is meestal het geval voor speelgoed , hoewel zeldzaam en collectible speelgoed zal omhoog gaan in prijs na verloop van tijd .
Pong
Pong was het eerste home video game die direct kunnen worden afgespeeld op een televisie . Het werd uitgevonden door Nolan Bushnell in de vroege jaren 1970 als een alternatief voor zijn arcade- versie, genaamd Video Tafeltennis . Het werd direct een rage voor kinderen, tieners en volwassenen , het verstrekken van eenvoudige, maar zeer verslavende gameplay . Het basisidee was voor twee spelers elk een balletje slaan met hun peddels op het scherm , in een poging om de bal te bewegen langs peddel van de tegenstander , dus een punt scoren.
Teddy Ruxpin
in de late jaren 1970 en in de jaren 1980 , elektronische componenten begon te zien zijn in poppen en knuffels . Een van de meest populaire voorbeelden hiervan is een opgezette beer genaamd Teddy Ruxpin . Een cassette -speler werd ingebouwd in de achterkant van de beer , en audio avonturenverhalen (vergezeld door prentenboeken ) van Teddy en zijn vrienden konden worden gespeeld. Een indrukwekkende innovatie was dat de beer zijn ogen zou knipperen en zijn mond te bewegen , alsof hij het verhaal vertelden .
Nintendo Game en horloge
Vandaag , zou je hebben een harde tijd vinden van iemand die niet op zijn minst heeft gehoord van Nintendo. Maar voordat het tot iconische status , Nintendo had een harde tijd vinden van iets wat ze konden met succes geld te verdienen met . Sommige van hun eerdere ventures opgenomen speelkaarten en een taxi service. Dit alles veranderde toen Gunpei Yokoi schiep de Nintendo Game and Watch. Het idee kwam naar hem toe , terwijl hij iemand speelt met een rekenmachine op een trein waargenomen , en hij gebruikte deze dezelfde basistechnologie om een verscheidenheid van verschillende draagbare video- games te maken . Deze spellen werden gemaakt voor meer dan een decennium , en zonder hen , het is heel goed mogelijk dat Nintendo zou nooit de populariteit die het bedrijf nu heeft opgedaan .