* Geen gecentraliseerde tracking: Er is geen enkele organisatie die elke gameverkoop op alle platforms en regio's nauwgezet bijhoudt.
* Diverse distributiekanalen: Games worden via verschillende kanalen verkocht, waaronder fysieke winkels, online marktplaatsen, digitale winkels en zelfs abonnementsdiensten.
* Problemen met de beschikbaarheid van gegevens: Niet alle bedrijven maken hun verkoopcijfers publiekelijk bekend, vooral niet voor oudere games.
* Schommelingen in de digitale verkoop: De verkoop van digitale games is moeilijker bij te houden, omdat deze vaak afhankelijk zijn van uitverkoop, bundels en promoties, waardoor het moeilijk is om een precies aantal te bepalen.
Dit is echter wat we kunnen zeggen:
* Miljarden verkochte games: Het is veilig om aan te nemen dat er door de geschiedenis heen miljarden video- en computerspellen wereldwijd zijn verkocht, gezien de immense populariteit van gaming.
* Enorme inkomsten uit de sector: De wereldwijde videogamemarkt genereert jaarlijks miljarden dollars aan inkomsten, wat erop wijst dat er een groot aantal verkochte games is.
Om een idee te krijgen van de schaal, kun je kijken naar:
* Industrierapporten: Bedrijven als Newzoo en Statista publiceren rapporten over de videogamemarkt, inclusief verkoopcijfers voor specifieke genres en platforms.
* Platformverkoop: Verkoopcijfers voor specifieke consoles en pc-gamingplatforms vindt u op hun respectievelijke websites of in branchepublicaties.
Houd er rekening mee dat deze bronnen zich vaak richten op recente trends en mogelijk geen volledige historische gegevens verschaffen.