Verscheidene van de ' Assassin's Creed 2 " puzzels zijn voorzien van een reeks van beelden met een woord aanwijzing om te bepalen welke beelden behoren niet . Bijvoorbeeld, in het spel de eerste glyph puzzel, " In the Beginning , " spelers worden getoond tien schilderijen , samen met de aanwijzing : " Vijf van deze mythische scènes delen een CORE gelijkenis . " De "kern" in dit geval verwijst naar het feit dat vijf van deze schilderijen zijn voorzien van een appel . De gekapitaliseerde woord in deze uitdagingen biedt altijd de sleutel tot de oplossing ervan . Op de twee " Instrumenten van de macht" puzzels , moet het woord " CUT " leiden u naar de schilderijen met zwaarden te selecteren , terwijl het woord "Lean " suggereert het kiezen van de schilderijen waarin sprake is van een staf.
markeren Beelden
Verschillende puzzels vereisen spelers om een bepaald gedeelte van een afbeelding te markeren om verborgen voorwerpen te vinden . Op de puzzel " Apollo ", benadrukken de satelliet piek uit van achter de maan , line-up van de zilveren hoofdstukken over de satelliet naar een stevige bundel te vormen , licht dan de verborgen appel onder de rechter laars van de astronaut . Sommige van deze puzzels zijn voorzien woordaanwijzingen , zoals de " oneindige kennis " puzzel , die luidt "Zijn open mond levert de kus des doods . " Dit is een vraag om de monding van de bazooka te markeren.
Auditieve Puzzels
andere reeks glyph puzzels moet u luisteren terwijl u een afbeelding zoeken naar bepalen welk gedeelte , indien gemarkeerd, zal de meest piepen geluiden te produceren . Aan de reeks van " martelaren " puzzels , markeert het midden van personeel tsaar Nicolaas II . Voor het schilderij van Jeanne d'Arc , markeert het centrum van haar zwaard . U wordt dan getoond een grote kaart . Hier , markeert het beeld van vuur en sleep deze naar het schilderij van Jeanne d'Arc , markeer dan het beeld van Rasputin en sleep deze naar de Nicolaas II schilderij.
Code Wielen
Verscheidene van de glyph puzzels in ' Assassin's Creed 2 " moet worden opgelost met het gebruik van een code wiel. Voor ' Hat Trick ' eerste markeert het hart van zowel Gandhi en Houdini . Dan stapt de " 1 " op de binnenste code wiel met de " 6" op het buitenste wiel . Voer vervolgens het wachtwoord " 312 . " Op de puzzel "Ik ben Become Death , Destroyer of Worlds , " eerst overeenkomen met de stevige driehoek op het buitenste wiel met de " 9" op het binnenste wiel . Volgende wedstrijd de " 5 " op de wijzerplaat met de cirkel en twee pleinen , de "2" met de single cirkel , en de "9" met de single driehoek. Om puzzel af te maken , drukt u op de rode knop op de volgende afbeelding , licht dan de nummers in de linker benedenhoek.