Algemene trends:
* Lagere resolutie: Vergeleken met hedendaagse consoles zoals de PS3 en Xbox 360 hadden Wii U-games over het algemeen een lagere resolutie, vaak 720p of zelfs 576p. Dit leidde tot een zachtere, minder gedetailleerde look in het algemeen.
* Kunststijlen: Hoewel sommige games op realisme mikten, omarmden veel games gestileerde beelden, cartoonachtige esthetiek of unieke kunstrichtingen om zich te onderscheiden en te profiteren van het meer informele publiek van de console.
* Focus op gameplay: De Wii U gaf vaak prioriteit aan leuke en boeiende gameplay boven het verleggen van grafische grenzen.
Voorbeelden:
* Realistisch: Games als "Splatoon" en "Bayonetta 2" waren gericht op realistischere graphics, maar hadden nog steeds een aparte Wii U-stijl.
* Gestileerd: "Super Mario 3D World" en "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" maakten gebruik van levendige, cartoonachtige beelden.
* Uniek: "Luigi's Mansion:Dark Moon" en "ZombiU" hadden kenmerkende kunststijlen die hen onderscheiden.
De GamePad:
* Het scherm van de Wii U GamePad was aanzienlijk kleiner dan dat van een tv, wat van invloed was op hoe games eruitzagen als ze erop werden gespeeld.
* Sommige games maakten op creatieve wijze gebruik van het GamePad-scherm voor unieke gameplay-elementen.
Algemeen:
Wii U-games waren visueel divers, variërend van redelijk realistisch tot zeer gestileerd. De focus van de console op gameplay en het unieke gebruik van de GamePad leidden tot een aparte visuele identiteit, anders dan die van zijn tijdgenoten.