Micro stotteren gebeurt als de taak van de productie van video frames is verdeeld tussen een of meer Graphics Processing Units ( GPU's ) , met een actie onder de naam Alternate Frame Rendering , of AFR . In theorie zouden twee of meer GPU's sneller dan een als het gaat om de lopende band frames. Het probleem komt bij de coördinatie van de uitvoer tussen de GPU's : elke GPU heeft aan het frame dat het eraan werkt net na de vorige frame is ingevuld door de andere GPU afmaken . Als dit niet gebeurt , kan de tijd tussen de frames die je ziet op het scherm vertragen , ook al heb je genoeg van het frame rekenkracht hebt op het werk. In feite kan video benchmarking software laten zien dat je krijgt , laten we zeggen , 60 frames per seconde , terwijl het spel lijkt alsof het draait op 30 frames per seconde.
Verschijning
Micro stotteren zal leiden tot een spel te langzaam of in een schokkerige manier uitvoeren . De beweging lijkt te bevriezen voor een tweede . Vaak zal een periode van normaal vloeiende beweging afgewisseld met periodes van stotteren . Scènes die een grote druk leggen op de GPU's , zoals die met bladeren of andere naturalistische texturen, kan brengen op een aanval van micro stotteren .
Welke systemen betreft het ?
Micro stotteren is te zien in zowat alle video systemen die meer dan een GPU gebruiken om de frames te renderen . Twee van de meer populaire systemen getroffen zijn nVidia SLI en ATI Crossfire . Om dergelijke video-oplossingen te gebruiken , moet uw computer een speciaal moederbord die is geconfigureerd voor het delen van gegevens tussen meerdere GPU's mogelijk te maken .
Niet alle spellen worden beïnvloed , en niet iedereen gebruik van meerdere video GPU's zal stotteren zien . Single- GPU video-systemen worden niet beïnvloed.
Mogelijke oplossingen
Een aantal tijdelijke oplossingen zijn ontwikkeld voor micro stotteren . Een daarvan is om het systeem eenvoudig configureren dat alleen een van de grafische kaarten te gebruiken - een oplossing die zeker micro stotteren zal elimineren , maar zal ook de prestaties voordelen die u zoekt wanneer u het systeem gekocht te elimineren . Een andere is om je spel te configureren voor uitvoering onder Split Frame Rendering in plaats van AFR . Deze correctie elimineert het probleem van micro stotteren , maar kan visuele splitsingen te creëren in het midden van het frame .
Een derde benadering is om het spel te configureren om een Frames per seconde (FPS ) snelheid die sneller is lopen dan de snelheid waarmee uw monitor frames kunnen vernieuwen. Dus als uw monitor heeft een verversingsfrequentie van 60 Hz , zou je het spel te draaien op 70 of 80 FPS . Door over- rijden de monitor op deze manier , een situatie waarin stottert niet gezien kan worden door de monitor creëert u .
Vaak updaten van video drivers kunnen ook micro stotteren voor een paar games te elimineren . Informeer bij de fabrikant van uw moederbord of meerdere GPU videokaart systeem om ervoor te zorgen dat u de nieuwste stuurprogramma's .
Future Fixes
Sommige van de meer recente videokaarten hebben verminderd , maar niet geëlimineerd , de stotteren probleem . Game-ontwikkelaars zijn ook meer savvy bij het maken van games voor multi - GPU omgevingen . Omdat de vraag naar realistische 3 - D games blijft groeien, zullen high - speed multi- GPU platformen ongetwijfeld een betere baan van het maken van micro stotteren een zeldzame gebeurtenis .