Gezien de populariteit van de film en het potentieel voor een leuk spel met boksthema, is dit echter niet helemaal uitgesloten.
Dit is de reden waarom het onwaarschijnlijk kan zijn:
* Licenties: Het verkrijgen van de rechten voor een "Real Steel"-videogame kan duur zijn en is mogelijk geen prioriteit voor de rechthebbenden.
* Marktverzadiging: Er zijn al veel boksspellen beschikbaar, en het creëren van een uniek verkoopargument voor een "Real Steel" -spel kan een uitdaging zijn.
* Doelgroep: Hoewel de film een succes was, is het toegewijde gamingpubliek wellicht kleiner, waardoor het een riskante investering wordt.
Er zijn echter redenen waarom een "Real Steel" -spel succesvol zou kunnen zijn:
* Nostalgie: De film heeft een sterke schare fans en een game zou fans kunnen aanspreken die van de film genoten.
* Uniek concept: Het idee van robotboksen zou een unieke en vermakelijke gameplay-ervaring kunnen bieden.
* Potentieel voor meerdere platforms: Een 'Real Steel'-game zou aantrekkelijk kunnen zijn voor mobiele, console- en pc-gamers.
Uiteindelijk hangt het al dan niet maken van een "Real Steel"-videogame af van de interesse van ontwikkelaars en uitgevers, en of zij geloven dat het potentieel winstgevend kan zijn.