1. Hoe mensen zo snel schieten in Call of Duty:World at War (Xbox 360)
* Vertragingscompensatie: Bij online games probeert vertragingscompensatie ervoor te zorgen dat het spel soepeler aanvoelt, zelfs bij netwerkvertragingen. Dit betekent dat wanneer je schiet, het spel "voorspelt" waar de vijandelijke speler zich zal bevinden op basis van zijn bewegingen, en je kogels een beetje van tevoren afvuurt. Dit kan de indruk wekken van "sneller" fotograferen.
* Vaardigheden en oefenen: Goede spelers in elk schietspel worden ongelooflijk efficiënt met hun wapens. Ze kennen de terugslagpatronen, richttechnieken en timing van hun schoten, waardoor ze snel kunnen reageren en schoten nauwkeurig kunnen landen.
* Hardware: Hoewel dit niet de belangrijkste factor is, kunnen een geavanceerde controller en televisie het gemakkelijker maken om snel te reageren op in-game situaties.
* Spelmechanismen: Bepaalde wapens in World at War, zoals de M1 Garand, hebben een hoge vuursnelheid vergeleken met andere games in de serie.
2. Crossplay voor Wii, PS3 en Xbox in Call of Duty:World at War
* Geen crossplay: Call of Duty:World at War had geen cross-play-functionaliteit tussen verschillende consoleplatforms zoals Xbox 360, PlayStation 3 of Wii. Dit betekent dat spelers op elk platform uitsluitend met anderen op dezelfde console speelden.
Samengevat:
- De perceptie van "snel schieten" in World at War komt voort uit een combinatie van vertragingscompensatie, spelersvaardigheid en de spelmechanismen.
- Spelers op verschillende consoles (Wii, PS3, Xbox 360) konden niet samen spelen in World at War.