De effectiviteit van de aanvallen , spreuken en verdedigingen van elk karakter in " Champions : Return to Arms " is gebaseerd op het personage attribuut punten . Er is een glitch in het begin van het spel waarmee spelers om vals te spelen en krijgen een oneindige hoeveelheid attribuut punten . Dood de baas in het eerste level , maar druk niet op de knop " Select" om een level omhoog als daarom wordt gevraagd . Je moet in plaats daarvan lopen in de portal direct achter de baas gebied . Dit leidt tot een bonus level met vier ruiters . Druk op de toets "Select" en distribueren van de attribuut wijst u zodra u de bonus level betreden. Vervolgens moet het mogelijk maken de ruiters om je te doden . Selecteer " Try Again " uit de dood scherm . U zal het niveau opnieuw te starten, maar je zult meer attribuut punten te verdelen door op " Select ". U kunt dit proces telkens te herhalen om zo veel attribuut punten toe te voegen aan je karakter als je wilt.
Dozekar Exploit
Dozekar heeft een glitch in de AI die het mogelijk maakt spelers om vals te spelen bij het bestrijden van hem . De enige vereiste is dat je nodig hebt om genoeg pijlen hebben , gooien bijlen of mana om hem te verslaan met ranged aanvallen . Het bedrag dat u daadwerkelijk nodig zal sterk variëren, afhankelijk van je klas , niveau , eigenschappen en vaardigheden . Ren naar Dozekar aan het begin van de strijd en houd de blok knop . Hij zal beginnen vuur te spuwen . Langzaam achteruit lopen terwijl u blok . Wacht tot je loopt net voorbij de lengte van zijn vlam en stop . U kunt hem nu aanvallen met ranged aanvallen en spreuken zonder enig risico. Hij zal blijven gebruiken zijn vuur aanval , die niet in staat zal zijn om u te bereiken voor de hele strijd .
Critical Hit Glitch
De " kritische hit " skill in " Champions : Return to Arms " verleent een aura dat tekens in de aura veroorzaakt om een kans om extra schade met elke aanval te handelen. Deze vaardigheid is alleen bedoeld om de caster en een andere speler die zich in de aura beïnvloeden. Echter, een glitch zorgt ervoor dat deze vaardigheid aan een andere speler beïnvloeden , ongeacht waar hij of zij zich bevindt. Dit maakt een reeds nuttige vaardigheid nog waardevoller .