downloaden en uitpakken spel ontwikkelingskader PopCap 's van http://developer.popcap.com kopen van 2
Maak een nieuw leeg Win32 project
3
Voeg de PopCap Framework project om uw oplossing
Doe dit via Bestand - .> Voeg toe ... -> Bestaand project ...
Navigeer naar uw PopCap Framework directory en laadt het project onder : bron /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
4
Toevoegen afhankelijkheid bibliotheken : winmm.lib en wsock32 . lib
- . rechtermuisknop op uw project en selecteer Eigenschappen
- Verander de configuratie op " Alle configuraties "
- Under Linker -> Input -> Extra Afhankelijkheden voegen :
winmm.lib wsock32.lib
- Gebruik het dialoogvenster niet te sluiten . Je zal het gebruiken in de volgende stap
5
Voeg de PopCap SexyAppFramework source directory om uw include path
- . . Under C + + -> Algemeen -> Extra include directories toevoegen het pad naar uw PopCap Framework bron directory .
In 6 van de DirectX omvatten en lib mappen op uw ontwikkelomgeving . Het kader moet in staat zijn om dit te vinden
- . Selecteer Extra -> Opties ...
- Ga naar Projecten en oplossingen -> VC + + Directories
- Voeg het pad naar uw DirectX omvatten directory in de include bestanden sectie
- Voeg het pad naar uw DirectX lib in de steden van 7
En nu wat code . Voeg een main.cpp bestand aan uw project. Omvatten de SexyAppBase.h header en een standaard WinMain functie . Alles moet bouwen . Je klaar om te beginnen coderen !