Allereerst zal u een kopie van CoD Radiant , dat is de kaart bewerkingsprogramma nodig . Deze is te vinden op Call of Duty Filefront . Eenmaal gedownload , installeert u het programma door het openen CoDtools.exe . Eenmaal geïnstalleerd , ga in uw callofduty /main /maps map en maak een map voor uw eigen kaarten .
Instellen
Open je editor , die u zal vragen om zoek het cod.qu3 bestand, dat moet in tools \\ \\ bin . Next , het instellen van uw voorkeuren. In het menu Bewerken , klik op Voorkeuren . Hier kunt u uw lay-out kiezen , waarvan er vier opties . Speel met de vier lay-outs om te beslissen welke je het beste bevalt . Veel van de opties die hier zijn precies zoals de titel impliceert : preferentiële
U moet uw textuur gereedschap zichtbaar maken door ervoor te zorgen de vakjes naast de Textuur Toolbar , de Texture Scroll bar en de Texture subset worden niet gecontroleerd . . Deze zullen een handige werkbalk en andere functies voor het beheren van uw texturen bieden . Zet de editor om automatisch te laden het laatste project waaraan u hebt gewerkt , of stel deze in op automatisch opslaan elke " x " minuten , waar u de waarde van kan definiëren " x . \\ " Deze en andere opties zijn beschikbaar , dus neem de tijd om te beslissen welke je het beste bevalt .
Uw eerste kamer
Begin met een eenvoudige berging . Open een nieuw document en beginnen met het maken van de vloer . Maak een eenvoudige vierkant op de interface grid lay-out van de vloer. Kies vervolgens een textuur voor uw vloer uit het raam in de rechter benedenhoek van de interface . Textures komen in sets en het vinden van soortgelijke texturen om degene die je al gebruikt, moet niet moeilijk zijn . Zodra een textuur is gekozen, drukt u op Ctrl + Tab om de automatische configuratie van uw vloer tot standaard hoogte en breedte spel . U kunt nu plaatst u verdieping naar beneden door op de spatiebalk . Als het eenmaal is geplaatst , verwijdert u het object met de delete-toets , en ga naar de muren.
Schept u gewenste muur, textuur het en plaats het , maar niet verwijderen. Bespaar tijd door het kopiëren van deze sjabloon aan de vier zijden . Teken een plafond , structuur en plaats het als je deed met de vloer. Nu heb je een doos . Klik met de rechtermuisknop op het hoofdvenster en selecteer licht , en een licht entiteit zal verschijnen . Bevestig de entiteit waar je wilt, en je hebt een brandende doos . Vanaf hier , een beetje experimenteren met verschillende texturen , hoeken en verlichting om uw slagveld meesterwerk te creëren .