1. Twee schermen: De 3DS heeft twee LCD-schermen, één voor elk oog. Ze zijn heel dicht bij elkaar geplaatst en het bovenste scherm is enigszins verschoven.
2. Lenticulaire lens: Voor het bovenste scherm wordt een stuk plastic met kleine cilindrische lenzen geplaatst. Deze lenzen zijn verticaal uitgelijnd, waardoor een reeks smalle, parallelle kanalen ontstaat.
3. Beeldscheiding: De 3DS geeft twee enigszins verschillende beelden weer, één voor elk oog. Deze afbeeldingen worden weergegeven op het bovenste scherm, maar elk beeld is gericht op een andere lens in het lenticulaire vel.
4. Lensscherpstelling: De cilindrische lenzen in de lenticulaire plaat focusseren het licht van elk beeld op het overeenkomstige oog.
5. Diepteperceptie: Omdat elk oog een iets ander beeld ziet, nemen de hersenen diepte waar en lijkt het beeld driedimensionaal.
Belangrijkste punten:
* De 3DS maakt gebruik van passieve 3D-technologie , wat betekent dat er geen speciale bril nodig is.
* Het 3D-effect is aanpasbaar door een schuifregelaar op het apparaat, waardoor gebruikers de dieptewaarneming kunnen regelen.
* Het lenticulaire lenssysteem is relatief eenvoudig en kosteneffectief vergeleken met andere 3D-weergavetechnologieën.
* Het 3D-effect kan belastend zijn voor de ogen voor langdurig gebruik.
Samenvattend gebruikt de 3DS een lenticulair lenssysteem om afzonderlijke beelden naar elk oog te richten, waardoor de illusie van diepte en driedimensionaliteit ontstaat. Deze technologie biedt een relatief eenvoudige en betaalbare manier om onderweg 3D-gaming te ervaren.