Games die onafhankelijk zijn gemaakt, buiten de traditionele game-ontwikkelingsstudio's.
Hier is een overzicht:
* Onafhankelijke ontwikkeling: Homebrew-spellen worden doorgaans gemaakt door individuen of kleine teams die zelfstandig werken. Ze hebben niet de middelen of steun van grote uitgevers.
* Niet-commercieel (vaak): Hoewel sommige homebrew-spellen kunnen worden verkocht, zijn veel ervan puur voor de lol gemaakt of als een manier voor makers om hun vaardigheden te leren en te demonstreren.
* Verschillende platforms: Homebrew-spellen kunnen voor verschillende platforms worden gemaakt, waaronder:
* Consoles: Retroconsoles zoals de NES, SNES en Sega Genesis zijn populaire doelwitten voor de ontwikkeling van homebrew.
* Persoonlijke computers: Homebrew-games kunnen worden ontwikkeld voor Windows, macOS en Linux.
* Mobiele apparaten: iOS- en Android-platforms hebben ook een bloeiende homebrew-scene.
* Gemeenschapsfocus: De homebrew-gemeenschap is vaak hecht, waarbij makers middelen, ideeën en ondersteuning delen.
Voorbeelden:
* Klassieke Console Homebrew: Games gemaakt voor oudere consoles, vaak geïnspireerd op retroklassiekers.
* Fangames: Games geïnspireerd op populaire franchises, vaak gemaakt door gepassioneerde fans.
* Experimentele spellen: Games die unieke gameplay-mechanismen of artistieke visies verkennen.
Andere betekenissen:
* "Homebrew" als specifiek platform: Sommige retro-consoles hebben speciale "homebrew" -besturingssystemen die een flexibelere ontwikkeling mogelijk maken.
* "Homebrew" als term voor niet-officiële wijzigingen: In de context van videogames kan 'homebrew' ook verwijzen naar niet-officiële wijzigingen (mods) die door spelers zijn aangebracht.
Over het geheel genomen vertegenwoordigen "homebrew games" de creativiteit en innovatie binnen de gaminggemeenschap, vaak buiten de beperkingen van commerciële ontwikkeling. Ze bieden een uniek kijkje in de passie en vindingrijkheid van gamemakers, en kunnen een geweldige bron zijn van leuke, interessante en soms baanbrekende ervaringen.