Kerngenres:
* Realtime strategie (RTS): Games waarbij spelers tegelijkertijd commando's geven en eenheden onmiddellijk reageren. Voorbeelden:StarCraft II, Age of Empires IV
* Turn-based strategie (TBS): Spellen waarbij spelers om beurten al hun zetten vóór de tegenstander maken. Voorbeelden:Civilization VI, XCOM 2
* Grote strategie: Richt zich op strategische planning op de lange termijn en het beheer van grootschalige rijken of beschavingen. Voorbeelden:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Games met gameplay-loops Ontdekken, Uitbreiden, Uitbuiten en Uitroeien. Combineer vaak grootse strategie-elementen met RTS- of TBS-mechanica. Voorbeelden:Stellaris, Civilization VI
* Puzzelstrategie: Games met de nadruk op het oplossen van puzzels door middel van strategisch denken en hulpbronnenbeheer. Voorbeelden:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Torenverdediging: Spellen waarbij spelers een basis verdedigen door strategisch verdedigingsstructuren te plaatsen. Voorbeelden:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Wargames: Op simulatie gerichte strategiespellen, vaak gebaseerd op historische gebeurtenissen en militaire tactieken. Voorbeelden:War Thunder, Hearts of Iron IV
Andere classificaties:
* Multiplayer online gevechtsarena (MOBA): Games waarbij spelers één personage binnen een team besturen en strijden om de vijandelijke basis te vernietigen. Voorbeelden:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Games waarbij spelers teams van eenheden samenstellen die automatisch strijden, vaak met strategische deckbuilding-elementen. Voorbeelden:Teamfight-tactieken, automatisch schaken
* Roguelike: Games met procedureel gegenereerde omgevingen en permadeath, vaak met een focus op strategische verkenning en hulpbronnenbeheer. Voorbeelden:Hades, Dood de torenspits
* Simulatie: Games die complexe systemen simuleren, waarbij spelers vaak strategische beslissingen moeten nemen om middelen te beheren en doelen te bereiken. Voorbeelden:Steden:Skylines, SimCity
Belangrijke overwegingen:
* Subgenres: Binnen elk kerngenre zijn er talloze subgenres met specifieke focus (bijvoorbeeld historische RTS, fantasy TBS, economische simulatie).
* Hybriden: Veel games combineren elementen uit meerdere genres, wat een duidelijke categorisering moeilijk maakt.
* Opkomende genres: Het landschap van strategiespellen evolueert voortdurend, waarbij nieuwe genres opduiken en de grenzen tussen bestaande categorieën vervagen.
In plaats van je te concentreren op een precies aantal genres, is het nuttiger om de kernmechanismen in ogenschouw te nemen en thema's die een strategiespel definiëren. Deze omvatten:
* Bronnenbeheer: Het verzamelen en beheren van middelen om te bouwen en uit te breiden.
* Besluitvorming: Strategische opties afwegen en keuzes maken met consequenties.
* Planning en uitvoering: Het ontwikkelen van langetermijnplannen en het aanpassen aan veranderende omstandigheden.
* Concurrentie en conflicten: Interactie met andere spelers of AI-tegenstanders.
* Opkomende gameplay: Onvoorspelbare uitkomsten en dynamische situaties, gedreven door spelerskeuzes.
Uiteindelijk is de beste manier om de verscheidenheid aan genres van strategiespellen te begrijpen, het verkennen van de wereld van gaming en het ontdekken van de mechanismen en thema's die resoneren met je eigen interesses.