HT Spellen
Home  >> HT Spellen >  >> Games

Wat is achteruit voor games?

"Achteruit voor games" is een beetje dubbelzinnig. Het kan een paar dingen betekenen, afhankelijk van de context:

1. Een spel omgekeerd spelen: Dit kan betekenen:

* Een level in omgekeerde volgorde spelen: Sommige games bieden dit als extra uitdaging, waardoor de speler het level van het einde tot het begin doorloopt.

* De gameplay-mechanica omkeren: Dit kan inhouden dat je de besturing omdraait, als de vijand speelt, of simpelweg het spel speelt met een omgekeerd doel.

* Het spelverhaal in omgekeerde volgorde spelen: Dit zou een interessante manier kunnen zijn om het verhaal vanuit een ander perspectief te ervaren, maar zou waarschijnlijk aanzienlijke veranderingen in het spelontwerp vereisen.

2. Een "achterwaarts" spelontwerp: Dit kan verwijzen naar:

* Niet-lineaire verhalen vertellen: Games waarmee de speler het verhaal op een niet-lineaire manier kan ervaren, waarbij keuzes worden gemaakt die het verhaal en het einde beïnvloeden.

* Open-wereldspellen: Deze spellen geven de speler veel vrijheid om het spel op zijn eigen manier te verkennen en te spelen, vaak zonder een vast pad.

* Games die traditionele conventies doorbreken: Deze games kunnen experimenteren met ongebruikelijke mechanica, gameplay-stijlen of zelfs een duidelijk doel missen.

3. Een specifieke term die wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games: Dit is onwaarschijnlijk, maar het kan zijn dat er in de branche een specifieke term wordt gebruikt waarvan ik niet op de hoogte ben.

Geef meer context om beter te begrijpen wat u bedoelt. Bijvoorbeeld:

* Over wat voor soort spel heb je het? (bijvoorbeeld een videogame, een bordspel, een kaartspel?)

* Welk aspect van het spel bedoel je? (bijvoorbeeld gameplay, verhaal, mechanica?)

Met meer informatie kan ik u een specifieker antwoord geven.


https://nl.htfbw.com © HT Spellen