Doelstelling: De eerste speler zijn die een vooraf bepaald aantal punten behaalt, doorgaans 500.
Spelers: 4 spelers, samen in teams van 2.
Dek: Standaard kaartspel van 52 kaarten.
Kaarten: Aas (hoogste), Heer, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (laagste).
Pakken: Schoppen, harten, ruiten, klaveren (Schoppen is de troefkleur).
Gameplay:
1. Handelen: Elke speler krijgt 13 kaarten.
2. Bieden: Spelers bieden op hoeveel slagen ze in de ronde zullen winnen. Biedingen moeten worden gedaan in stappen van 1 en mogen niet hoger zijn dan 13.
* Nul: Spelers kunnen "nul" bieden om aan te geven dat ze 0 slagen zullen winnen.
* Blind nul: Een speler kan "blind nul" bieden om aan te geven dat hij 0 slagen zal winnen en niet naar zijn hand zal kijken voordat hij biedt.
3. Speel af: De speler met klaveren 2 leidt de eerste slag.
4. Volgend voorbeeld: Spelers moeten dit voorbeeld volgen indien mogelijk.
5. Overtroeven: Als een speler de reeks niet kan volgen, kan hij schoppen (troef) spelen.
6. Een slag winnen: De hoogste kaart van de getrokken reeks wint de slag. Als er schoppen wordt gespeeld, wint de hoogste schoppen.
7. Leidinggevend: De winnaar van een slag leidt de volgende slag.
8. Een hand beëindigen: Zodra alle 13 slagen zijn gespeeld, wordt de hand gescoord.
Score:
* Gewonnen trucjes: Er worden punten toegekend voor gewonnen tricks, op basis van het bod:
* Biedingen 1-13: Punten zijn gelijk aan het aantal gewonnen tricks.
* Nul: Er worden 100 punten toegekend als een speler 0 slagen wint.
* Blind nul: Er worden 200 punten toegekend als een speler 0 slagen wint zonder naar zijn hand te kijken.
* Tassen: Er ontstaat een "bag" wanneer een speler er niet in slaagt zijn bod uit te brengen. Tassen worden afgetrokken van de score van het team.
* Zakken 1-10: Punten worden afgetrokken gelijk aan het aantal tassen.
* Tassen van meer dan 10: Voor elk zakje worden punten afgetrokken met een snelheid van 10.
* Zandzakken: Een speler die meer slagen wint dan hij biedt, ontvangt geen bonuspunten voor de extra slagen, maar krijgt geen zak omdat hij meer wint dan zijn bod.
Speciale regels:
* Dubbele schoppen: Als een team 13 slagen biedt en ze allemaal wint, scoort het dubbele punten.
* Tassen: Een speler die 13 slagen biedt en deze niet haalt, ontvangt 13 zakjes.
* Speleinde: Het eerste team dat 500 punten behaalt, wint het spel.
Variaties:
* Moordende schoppen: Gespeeld met 4 spelers, waarbij elke speler voor zichzelf speelde.
* Partnerschapsschoppen: Gespeeld met 4 spelers, waarbij spelers samenwerken in teams van 2.
* Veilingschoppen: Spelers bieden op hun hand, waarbij de hoogste bieder de troefkleur bepaalt.
Deze regels geven een basisoverzicht van het spel. Specifieke regels kunnen variëren, afhankelijk van de groep die speelt.