Dit is wat hen tot RTS-games maakt:
* Realtime: Je bestuurt je eenheden en bouwt je basis in realtime, niet om de beurt.
* Strategie: Je moet strategische beslissingen nemen over hoe je je leger opbouwt, middelen verzamelt en je tegenstander aanvalt.
* Bronnenbeheer: Je moet je grondstoffen zorgvuldig beheren om eenheden te bouwen, je basis te upgraden en je leger in stand te houden.
* Basisopbouw: Je begint met een kleine basis en moet deze uitbreiden door structuren te bouwen zoals kazernes, mijnen en boerderijen.
* Eenheidscontrole: Je bestuurt je eenheden om vijandelijke eenheden en gebouwen aan te vallen, middelen te verzamelen en je basis te verdedigen.
Warcraft en Warcraft II zijn klassiekers uit het RTS-genre, bekend om hun boeiende campagnes, onderscheidende unit-ontwerpen en verslavende gameplay. Ze legden de basis voor veel populaire RTS-games die volgden, waaronder StarCraft en Age of Empires.