HT Spellen
Home  >> HT Spellen >  >> Games

Wat zijn de regels voor klassieke kaartspelput?

Regels voor pitkaartspel:

Doelstelling: Wees de eerste speler die van al uw kaarten af ​​komt door met succes te bieden en contracten te winnen.

spelers: 3-6 spelers

kaarten: Een standaard dek van 52 kaarten.

Setup:

1. deal: Elke speler ontvangt 7 kaarten als hij speelt met 3 of 4 spelers, of 6 kaarten als ze spelen met 5 of 6 spelers.

2. De put: De resterende kaarten worden met de voorkant naar beneden in het midden van de tafel geplaatst om de "put" te vormen.

3. Trump -kaart: De bovenste kaart van de put is naar boven omgedraaid om het pak Trump te bepalen.

gameplay:

1. Bieden:

* Spelers bieden om de beurt op contracten.

* Elk contract is een specifiek aantal trucs (3, 4 of 5) dat een speler tijdens een ronde wil winnen.

* Bieden begint bij 3 trucs en gaat omhoog in stappen van 1 truc.

* Spelers kunnen een bod doorgeven, maar zodra een speler biedt, zijn ze "in" en moeten ze blijven bieden totdat ze het contract winnen of passeren.

* De speler met het hoogste bod wint het contract.

2. Het contract winnen:

* De speler die het contract wint, leidt de eerste truc door elke kaart te spelen.

* Spelers moeten indien mogelijk volgen. Als ze niet kunnen volgen, kunnen ze een kaart spelen.

* De hoogste kaart van het pak LED wint de truc, tenzij de truc een troef -kaart bevat, in welk geval de hoogste troefkaart wint.

* De winnaar van de truc leidt de volgende truc.

3. De ronde winnen:

* De speler die het contract wint, moet het aantal trucs winnen waaraan ze bieden om de ronde te winnen.

* Als ze niet het vereiste aantal trucs winnen, zijn ze "ingesteld" en moeten ze een kaart uit de put halen voor elke truc die ze niet hebben gewonnen.

* Als ze slagen, gooien ze alle kaarten weg die ze in de ronde hebben gewonnen.

4. Game End:

* Het spel gaat door totdat een speler al zijn kaarten heeft weggegooid. Deze speler wint het spel.

Speciale regels:

* alleen gaan: Een speler kan "alleen gaan" verklaren voordat hij biedt, wat betekent dat hij het contract zelf zal proberen te winnen, zonder enige hulp van andere spelers. Als ze slagen, krijgen ze 2 punten voor elke gewonnen truc.

* Onderbidding: Als een speler alleen gaat en het contract niet wint, zijn ze ingesteld voor elke truc die ze niet hebben gewonnen, zelfs als ze wat trucs hebben gewonnen.

* Overbidding: Als een speler alleen gaat en meer trucs wint dan hun bod, krijgen ze nog steeds slechts 2 punten voor elke truc die ze hebben gewonnen.

* Straf voor het niet bieden: Als geen enkele speler op een contract biedt, moet de speler links van de dealer bieden op de volgende ronde.

scoren:

* Elke speler ontvangt een punt voor elke truc die ze winnen, behalve de speler die het contract wint, die geen punten krijgt.

* Als een speler alleen gaat en het contract wint, krijgen ze 2 punten voor elke gewonnen truc.

* Als een speler alleen gaat en verliest, krijgen ze 0 punten en zijn ze ingesteld voor elke truc die ze niet hebben gewonnen.

* De speler die van al hun kaarten verwijdert, wint eerst het spel.

variaties:

* Sommige versies van PIT stellen spelers in staat om kaarten uit hun hand te spelen, zelfs als ze niet kunnen volgen, waardoor meer strategisch spel mogelijk is.

* Sommige versies gebruiken een ander scoresysteem, zoals het toekennen van punten voor het winnen van rondes of voor het aantal weggegooide kaarten.

tips:

* Probeer het biedsysteem te begrijpen en wat het betekent voor de andere spelers.

* Bekijk de kaarten die worden gespeeld om een ​​idee te krijgen van wat je tegenstanders in handen kunnen hebben.

* Wees voorzichtig om alleen te gaan, omdat het riskant kan zijn, maar ook de moeite waard.

* Wees niet bang om biedingen door te geven als u denkt dat u geen goede kans hebt om het contract te winnen.


https://nl.htfbw.com © HT Spellen