De spelleider beslist wat voor soort spel wordt gespeeld en welke regels systemen is vereist . De game master kan ervoor kiezen om een gaming systeem als het is voorzien , of hij kan kiezen om de regels te tweaken om het soort spel hij of zij voelt zal de meest plezierige voor de spelers als het spel meester te maken.
Plan de campagne
de spelleider maakt of bepaalt de wereld waarin de totale campagne , of sets van individuele sessies , zal plaatsvinden . Overwegingen zijn wat voor soort technologie of magie ter beschikking van de spelers , wat voor soort omgeving ze beginnen in , en wat voor soort wezens die zij kunnen tegenkomen in hun avonturen is . Vaak probeert een campagne te leiden naar een climax waarin de spelers bereiken een belangrijk gezamenlijk doel .
Anticipeer Problemen
Probeer te anticiperen waar de spelers misschien dwalen in het spel en uitzoeken hoe je ze kunt sturen van zulke momenten weg . Zoek uit wat extra aanwijzingen zou kunnen worden ingetrokken als de spelers moeite hebben met het oplossen van een probleem of een set van richtingen. Spelers zullen altijd onverwachte dingen , maar vaak kun je ze voorspellen als je weet speelstijl van de speler.
Individuele sessies
Een individuele spel sessie duurt een paar uur . Erachter te komen een doel voor de sessie alsmede voor het bepalen hoe de sessie het perceel naar het laatste moment van de campagne kan bevorderen. Bieden spelers met nieuwe puzzels om te verkennen en geef ze problemen die ze kunnen overwinnen om te voelen dat hun personages vorderingen hebben gemaakt tijdens een individuele sessie .
Werken met
Spelers
spelers hebben specifieke doelen en verwachtingen voor hun personages . Praat met de spelers buiten het spel om erachter te komen wat ze hopen te bereiken met het karakter . Bij de planning van de volgende sessie , denk aan hoe die doelen beïnvloeden . Bieden plot draden die spelers toestaan om te werken aan hun doelen , maar geen dingen zo gemakkelijk voor hen dat het vernietigt het gevoel van voldoening te maken.
Beschrijving
Maak de wereld tot leven komen voor de spelers als ze doorheen bewegen . Niet alleen vertellen hoe het eruit ziet , maar hoe het ruikt en klinkt . Als u problemen ondervindt bij het beschrijven van wat er ongeveer zo uitziet , probeer een foto te vinden om de spelers een visuele cue . Geef je NPC's ( niet- speelbare personages die spelers interactie met ) verschillende klanken en gedrag , zodat ze niet alle lijken dezelfde persoon .