Lees de statistieken voor alle draken die u wilt gebruiken en zorg ervoor dat je zo veel over hen mogelijk te begrijpen.
Bouw een 2 -up van alle draak spel , tijdens een sessie of een campagne , zoals u een manipulatieve tegenstander . Zorg ervoor dat de personages en de draak hebben tegengestelde doelen .
3
Stel momenten waarop je personages zal samenwerken met de draak in alternatieve vormen . Probeer deze te beperken tot praten of lichte combat , vermijd zware gevecht of iets dat zou waarschuwen de spelers om het schepsel de ware identiteit
4
Bestrooi de campagne met geruchten van een draak en een meesterbrein vijand.; zorg ervoor dat een paar andere geruchten gebruiken om de verbinding te houden van al te voor de hand liggend .
5
Maak ontmoetingen die het spel leiden naar een van de twee vijanden , het houden van het feit dat ze hetzelfde schepsel verborgen .
6
Breng de twee jaagt samen voor een climax einde strijd. Onthullen de aard van de tegenstander van de partij en dat ze eerder hebben ontmoet .
Vergeet
7 de draak heeft veel planning tijd had voor de strijd en zal waarschijnlijk een groot aantal apparaten en assistenten te houden van de partij op de baai.