De man tegenover man conflict is de meest typische externe conflicten . In termen van het verhaal , de man tegenover man conflict putten de centrale karakter , of tekens , tegen andere mannen in sommige uitdaging die overwonnen moet worden . Deze vorm van conflict kan een fysieke strijd voor de betrokken personages te creëren , maar kan ook een uitdaging die moet worden overwonnen door wilskracht en humor te creëren . Man versus man verhaal haken en ideeën te betrekken rollenspel tussen speler personages en non-player character rivalen .
Man vs Zelf
De man versus zelf strijd is een interne worstelen waar de mens overwint intern conflict . Deze kwesties zijn persoonlijke naar het karakter en , in tegenstelling tot de literatuur , moeten de spelers bepalen wat interne problemen geschikt zijn voor hun karakter . Dit is de enige zelf- bepaald conflict in een rollenspel instelling , waar de meeste problemen worden bedacht en uitsluitend beheerst door het spel meester. Innerlijke mens versus zelf conflicten karakter moraal en keuzes te betrekken . Man versus zelf verhaal haken betrekken de game master oproepen interne zelf - conflict van het personage in een aantal zinvolle manier.
Man vs Society
andere archetypische conflict , de man versus verhaal samenleving boog , is een vorm van externe conflict waarin de personages strijden tegen maatschappelijke praktijken , gewoonten en idealen . Deze vorm van conflict dwingt personages aan te passen aan , en de strijd tegen sociale verwachtingen . Deze vorm van conflict helpt om de parameters voor andere zaken te stellen en fungeert als een raamwerk probleem voor de invoering van zowel de mens versus mens en mens versus zelf conflicten. Story haken en ideeën voor deze vorm van conflict te betrekken interactie tussen speler personages en hun samenleving , of voorstellingen daarvan .
Man vs Omstandigheden
De man versus omstandigheden is een extern conflict vergelijkbaar met de mens versus de samenleving . Deze twee typen conflict verschillen in dat de mens versus omstandigheden gaat de strijd van het personage tegen het lot en incidenten van het leven , in plaats van tegen de maatschappij . Lot duwt personages naar hun bestemming , of ze willen of niet , en spelers moeten beslissen hoe het personage zich voelt over het conflict aan hen . Story haken en ideeën met betrekking tot man versus omstandigheid zal een karakter , of tekens pit , tegen een lot groter is dan zijzelf .