Hoe Slitherlink te spelen:
1. Raster: De puzzel begint met een raster van vierkanten, meestal 9x9 of 10x10.
2. Cijfers: Sommige vierkanten bevatten cijfers van 1 tot 3 (of soms hoger). Deze cijfers geven aan hoeveel zijden van het vierkant deel zullen uitmaken van de doorlopende lus.
3. Lus: Je doel is om één enkele, doorlopende lus te tekenen door de zijkanten van vierkanten met elkaar te verbinden.
4. Verbinden: De lus kan alleen horizontaal of verticaal gaan, nooit diagonaal.
5. Getallenregel: Het getal in een vierkant geeft aan hoeveel zijden van dat vierkant deel zullen uitmaken van de lus.
Voorbeeld:
Als in een vierkant het getal '2' voorkomt, moet je op twee zijden een lijn tekenen. Als er een '1' op staat, teken je een lijn op een van de zijkanten, en als er een '0' op staat, teken je geen lijn op een van de zijkanten.
De uitdaging: Je moet de juiste plaatsing van de luslijnen bepalen, zodat alle genummerde vierkanten het juiste aantal zijden hebben die met de lus zijn verbonden, en de lus een enkele, doorlopende lijn is zonder onderbrekingen of snijpunten.
Laat het me weten als je een Slitherlink-puzzel wilt proberen!