Wikkel een prijs in een doos , binnen verschillende lagen van verpakking en vloeipapier. De prijs moet worden verpakt in ten minste 10 lagen van verpakkingsmaterialen . Breek de spelers in twee groepen . De ene groep staat in een cirkel; de rest vormen de band. Geef elke speler in de tweede groep een muziekinstrument , zoals een gitaar , drums , harmonica , of zelfs potten en pannen met een lepel . Wijs een bandlid aan de dirigent . Zoals de band speelt , de eerste groep gaat het heden rond de cirkel . Toen de dirigent stopt de muziek , de persoon die de gift pakt een laag. Wanneer de muziek herstart keren ze terug naar het doorgeven . De persoon die uiteindelijk de prijs bereikt wint wat er in zit . Het spel wordt best gespeeld buiten vanwege het geluid van de band creëert , en de ruimte die nodig is.
Rattle Race
Geef elke speler met de materialen voor het maken van een rammelaar . Rammelaar maken van materialen omvatten een wc-papier of een papieren handdoek kartonnen rollen , bonen , duct tape en verf of stiften te versieren . Geef de groep een toegewezen tijdsbestek om te racen om rammelaars maken . Geef de criteria groep waarop prijzen worden uitgereikt , zoals de snelste tijd , de meeste visueel aantrekkelijke , meest creatieve en meest complete . Het spel zal de strategische en tactische planning om te beslissen welke categorie zij zullen proberen te winnen inch toewijzen drie mensen om toezicht te houden en te oordelen over de resultaten nodig .
Drums Follow the Leader
Geef elke speler met een metalen pot en een houten of metalen lepel . Alle spelers moeten in een lijn met de persoon staan aan de voorzijde van de aangewezen als de leider lijn . Elke 15 seconden , de persoon aan de voorzijde van de lijn beweegt naar achteren , en een nieuwe leider overneemt . De leider , vergelijkbaar met Simon zegt , speelt een patroon op zijn trommel . De groep moet vervolgens na te bootsen is . Wie vergeet het patroon of onjuist speelt het wordt geëlimineerd . De laatste persoon die wint het spel .