Kies een thema . Een thema is niet nodig , maar het maakt reclame makkelijker en geeft de deelnemers meer ideeën om mee te werken . Kopen van 2
lijst van de items die moeten worden weggevangen . Wees creatief .
Acquire 3 een prijs voor de winnaars . U hoeft niet om een prijs te bieden , maar een goede prijs zal sterk toenemen enthousiasme en de concurrentie voor uw evenement . Als je besluit om prijzen te hebben , overweeg dan om de eerste , tweede en derde plaats prijzen .
Vaststellen van regels
4
Bepaal duidelijke grenzen voor waar uw deelnemers mogen zoeken voor de items op hun lijst . Afhankelijk van waar je hebt besloten om de speurtocht te houden , overweeg dan om toestemming van de eigenaren van onroerend goed . Vergeet niet om regels te maken over het gebruik van het internet voor het zoeken van online kaarten of zoeken aanwijzingen.
5
Plan de jacht en besluit over de duur . Casual speurtochten voor feestjes of binden doeleinden duren meestal een tot twee uur . Echter, speurtochten ook duren 24 uur of zelfs een week . Als de speurtocht buiten zal plaatsvinden , het weerbericht vooraf.
6
Stel teams . Denk aan het aantal teams en het aantal personen per team . Basensamenstelling uw teams ' van de moeilijkheidsgraad van uw speurtocht . Dit kan een schatting van het aantal mensen die zullen deelnemen vereisen . U kunt de teams van tevoren vast te stellen, kunnen deelnemers hun eigen teams op het terrein vormen of maken de teams willekeurig. Als de jacht is voor kinderen , wijst u een volwassen chaperonne aan elk team .
Running Event
7
Stel uw deelnemers in teams op basis van wat je van tevoren al vast in de vorige stap.
Zorg 8 de regels duidelijk aan de deelnemers. Vermeld het thema , grenzen , termijn , de prijs , de plek om te ontmoeten , wanneer de jacht is voorbij en wat andere regels die u hebt besloten op .
9
Herinner iedereen dat veiligheid voorop en niet te beschadigen elke eigenschap .
10
Hoewel het hangt af van de aard van de speurtocht , moet u elk team contactadressen in noodgevallen geven .
11
Terwijl teams uit wegvangen , rondwandelen om te controleren hoe ze het doen en tips geven als ze met een harde tijd .
12
Wanneer de tijd op is en de jacht is voorbij , gunnen het winnende team de prijs.