Vertel de kinderen u een vrijwilliger nodig hebt en neem hem mee naar een andere kamer te houden . Kleed de vrijwilliger in grappige kleren en geef hem willekeurige items . Enkele voorbeelden zijn een opgerolde krant , een pruik , een snor en een bril . Geef ieder kind een stuk papier en een potlood . Vertel de kinderen is er een overval geweest en de verdachte moet worden komen door het gebied op elk moment. Hebben de vrijwilliger loop door de kamer waar de kinderen zijn en lopen uit . De kinderen hebben een nauwkeurige beschrijving van de op te schrijven " verdachte. " Het kind met de meest nauwkeurige lijst wint een prijs .
Fishing Game
Neem een grote houten deuvel en plak een stukje van de lange draad aan het einde ervan . Bind een wasknijper op het einde van het garen . Hang een blauwe plaat in een deurkozijn en een gat aan de bovenkant van het blad . Een volwassen staat achter het blad . Elk kind moet de " vislijn " over het blad te vissen gooien . De volwassen hecht een speeltje of snoepje aan de wasknijper en trekt aan de draad te laten het kind weten dat hij een " vis. " Award een hoofdprijs door het aanbrengen van een stuk papier om de wasknijper die zegt: " hoofdprijswinnaar . " Award die speler een groot stuk speelgoed of bordspel .
Traveling Ballonnen
Geef alle kinderen een ballon ( niet opgeblazen ) en hebben ze line-up op een startlijn . Vertel de kinderen ze hebben twee minuten om te oefenen opblazen hun ballon , maar niet om het te binden in een knoop . Als je zegt " klap , " de kinderen moeten blazen hun ballon . Vertel hen om te streven de ballon weg van hen en laat het gaan . Het kind dat de ballon die de verste afstand reist wint een prijs .
Marble Grab
Vul een klein plastic zwembad met water en een aantal knikkers . Hebben twee kinderen tegelijk hun schoenen uitdoen en sokken . De spelers staan in het zwembad . Plaats twee schalen aan elke kant van het zwembad ( een voor elke speler ) . Als je zegt : "Ga , " de spelers moeten hun voeten en tenen gebruiken om te proberen om de knikkers te grijpen . De spelers moeten de knikkers in hun kom zetten . De speler die de meeste knikkers in haar kom aan het einde van een minuut , wint het spel .