Plaats verschillende pompoenen en kalebassen in een doos . Deelnemers kunnen een pompoen of kalebas te schilderen en versieren selecteren . Plaats meerdere markers , acrylverf , googly ogen , lijm , pijpenrager , strass, glitter pennen en veren op een tafel voor iedereen te gebruiken . Festival aanwezigen kunnen hun eigen pompoen versieren of kalebas naar huis te nemen . Kinderen kunnen genieten van de goofy gezichten die ze maken op deze punten , terwijl volwassenen zelfgemaakte val decor kan waarderen.
Pumpkin Landing
Plaats twee vierkante balen hooi 6 meter vanuit staande lijn . U kunt de lijn verder weg of dichter passen , indien nodig , afhankelijk van de leeftijd van de speler . Iedere speler heeft drie worpen om te proberen om de pompoen te landen op de baal hooi . De pompoen moet blijven op de baal hooi voor de speler om een prijs te winnen . Laat jongere kinderen om kleine pompoenen of kalebassen te gebruiken om te gooien op de hooibalen .
Pompoen Toss
Snijd de bovenkant en de binnenkant van de vier extra grote pompoenen . Zoek twee miniatuur pompoenen die past binnen de pompoenen en zet de miniaturen opzij. Plaats de grote pompoenen op de grond in een verticale rij . Schrijf " S ", " M ", " L " en " XL " op de pompoenen . De letters geven de grootte van de prijs wint de speler . Markeer een startlijn 6 meter van de eerste pompoen , die de "S" pompoen moet zijn. De " M ", " L " en " XL " pompoenen moet achter de "S" pompoen. Spelers moeten proberen om de miniatuur pompoen gooien in de grotere pompoenen in orde . Als een speler mist een worp , het haar beurt is om. Als ze een doelpunt in de " S" pompoen, krijgt ze een kleine prijs . Als ze de " M " pompoen bereikt, wint ze een medium prijs. Als ze scores in de " L " of " XL " pompoenen , ze wint een groot of een extra grote prijs, respectievelijk .
Kalebas Rolling
Laat elke speler selecteer een kalebas uit een doos van kalebassen . Hebben vier spelers line-up op een startlijn. Als je zegt , " Roll, " ze moeten duwen - niet gooien - de kalebas uit alle macht , zodat het nooit het oppervlak achterlaat. De speler die de kalebas die de verste afstand van de startlijn rijdt , wint het spel .