Speel je eigen thema spel . Als uw groep bestaat uit liefhebbers van literatuur , een potje uitsluitend gebaseerd rond boektitels . Als je filmliefhebbers , probeer dan een spel met alleen filmtitels . Andere thema's kunnen zich richten rond woorden , zinnen of titels van een bepaalde periode. Voor jongere kinderen kan je aanwijzingen van cartoons of Disney- personages te creëren , of het bouwen van een spel rond educatief materiaal . Dergelijke games kunnen dieren of cijfers bevatten voor kleinere kinderen , en landen of hoofdsteden voor oudere kinderen .
Timing
Verander de tijdslimiet voor elke ronde . Als je jongere , onervaren of slechte spelers , de termijn verlengen om hun spel tegemoet . Als u een sterke teams van ervaren spelers , verkorten van de lengte van de tijd gegeven om de aanwijzingen te trekken . Dit zal de intensiteit van het spel te verhogen .
Blind Play
Teken de aanwijzingen geblinddoekt . Wanneer de speler het schetsen van de aanwijzingen niet in staat is om te zien wat ze tekenen, het spel heeft de potentiële toegevoegde onnozelheid en momenten van hilariteit . Laat de speler lezen het woord of zinsdeel eerste , benader dan de tekentafel en don de blinddoek . Dit kan helpen het niveau van het speelveld als je een mix van goede en slechte kunstenaars .
Strafpunten
verliezen een punt voor elk fout gok. Als u wilt het spel harder en stiller te maken , en om de spelers te dwingen om hun vaardigheden aan te scherpen , moet het andere team bijhouden van onjuiste gissingen en aftrekken punten voor elk een. U kan nodig zijn om het aantal punten gegeven voor elke juiste gok om de wedstrijd af te veranderen met een positieve score .
Alternate Sides
Switch kanten binnen de ronde . In plaats van het toestaan van de ene kant om te spelen totdat de tijd om is of een correct antwoord wordt genoemd , kent een willekeurige hoeveelheid tijd voor elke zijde te strijden om elke aanwijzing raden. Beide teams moeten een vertegenwoordiger te tekenen toegewezen, zou de ene kant concurreert gedurende 15 seconden . Als het eerste team niet heeft geraden het woord , zin of titel , spelen verhuist naar het andere team . Het tweede team kan dezelfde tekeningen te gebruiken , toe te voegen aan hen , of start een eigen . Na 15 seconden spel gaat terug naar het eerste team . Het eerste team te kunnen raden voordat de tijd toegewezen aan de ronde afloopt wint de punten .