verbergen verschillende kleine hond botten over de hele partij gebied . Als je zegt : "Ga , " de jongens moeten lopen rond het verzamelen van zoveel mogelijk botten als ze kunnen. De speler die de meeste botten vindt , wint het spel . Plaats hond stickers op twee van de botten en de kinderen die vinden die botten ook prijzen te winnen .
Aangezien de meeste jongens zoals vuil , verbergen de botten in een plastic zwembad vol spelen zand of vuil . Geef elke jongen 30 seconden om zoveel mogelijk botten te vinden als hij kan. De speler die de meeste botten vindt , wint het spel .
Tossing
Spelletjes
Teken of het afdrukken van een foto van een hond en tape aan de onderkant van een kartonnen doos . Muil van de hond uitgesneden en leunen de doos tegen een muur . Markeer een startlijn 10 meter uit de doos. Geef elke jongen van vijf echte hondenkoekjes te proberen te gooien in de mond van de hond. De jongen die gooit de hond behandelt in het doel , wint het spel .
Alternatief tape een groene poster boord om de bodem van de doos . Plaats de doos met de poster bord naar boven en hebben de jongens proberen pluche honden op de poster boord gooien . Vertel de jongens de poster bord is de achtertuin en ze moeten de honden gooien in de achtertuin. De jongen die de meeste honden op de doos landt zonder dat ze eraf vallen , wint het spel .
Wedstrijden
meeste jongens genieten van het luid en dom , zo creëren een hond blaffen wedstrijd voor hen. Geef de jongens vijf minuten om hun best blaffen oefenen . Hebben elke jongen geeft zijn beste schors aan de feestgangers . Een prijs toekennen aan de jongen die de langste en luidste applaus voor zijn hond blaffen ontvangt . Wilt u award meer prijzen , prijzen uitreiken voor de grappigste , domste , meest angstaanjagende en luidste hond blaft .
Hindernisbaan
Maak een hond hindernisbaan voor de jongens te voltooien . Ze moeten krijgen op handen en voeten en spring over boards, door hoepels springen , lopen op en neer hellingen, kruip door lege dozen en rondrennen kegels . Laat elke jongen de cursus een voor een . De speler met de snelste tijd wint de race . Als je genoeg voorraden om twee identieke cursussen te creëren , laat twee jongens te concurreren op een tijd en gunnen de winnaar met een prijs .