Teken twee 10 X 10 vierkante roosters op twee 8 X 14 -inch vellen papier ( vier roosters in totaal) , met het rooster pleinen een halve centimeter lang en breed. U kunt dit doen met de hand of op een computer programma zoals Microsoft Paint. Kopen van 2
Label elke kolom raster een tot tien , het schrijven van elk getal boven de bovenste vierkantjes op elk rooster . Label de rijen A tot en met J , het schrijven van de letters naast de meest linkse pleinen .
3
Label de top raster op elke pagina " Aanval " en de onderkant grid " Defensie . " Schrijf het basisspel instructies in de witte ruimte aan de zijkant , zoals hoeveel plaatsen per schip in beslag neemt en welke merken zijn gebruikt voor "hit " en " miss . "
4
Laminaat beide vellen papier . Verpakken ze in een kleine dunne doos (groot genoeg voor 8 X 14 - inch platen houden ) met ten minste twee uitwisbare stiften en doek om de planken.
Spelen van het spel
5
Kies waar aan elk van uw schepen te plaatsen en markeer ze op de Defense raster met stippen of lijnen in het juiste aantal vakjes . De vervoerder is vijf pleinen, het slagschip is vier , de vernietiger van drie en het fregat en de onderzeeboot twee .
6
Verklaar een aanval op jouw beurt door te bellen naar de letter en nummer van een vierkant . Merkteken dat plein met een X op de Offense raster als je tegenstander zegt dat het een hit. Markeer deze met een enkele schuine streep als het een miss .
7
Verklaar hits en missers op de beurt van je tegenstander , en opschrijven van de klappen op je Defense Grid . Verklaren wanneer een van je schepen is volledig gezonken. Wie zakt al het tegengestelde schepen wint .
8
Veeg beide besturen met de doek na de wedstrijd voorbij is .