Teken een krijt slak op het beton , zodat de schil bevat vakjes voor de nummers 1 tot en met 10 Zorg dat elk vak is groot genoeg om je voet passen zonder het aanraken van een van de lijnen . kopen van 2
Een kleine platte steen die u kunt gebruiken om te gooien in doos elk nummer op zijn beurt .
3
Line up iedereen die wil spelen nadat u beslissen wie als eerste moet gaan . Soms is het een goed idee om op een lijn in de leeftijd orde of door de lengte met de jongste of kleinste speler eerst gaan . De eerste persoon gooit de steen in de doos met de nummer 1 Als de rots land in het vierkant zonder het aanraken van een lijn , de persoon hop in de slak uit het hoofd . Hop op de zelfde voet over het nummer 1 doos . Dan hop box om de hele weg naar de doos met het nummer 10 doos zonder intensivering op elke lijn . Je bent te komen of je op een lijn .
4
Switch voeten op de doos 10 en hop weer helemaal naar de doos nummer 2 . Bukken te halen de rots met behulp van slechts een hand. Als je knieën of de andere kant de grond raakt u er niet bent. Stand back up . Spring over de nummer 1 doos en uit de slak .
5
Geef de rots naar de volgende speler die probeert door de slak op de zelfde manier . Elke speler neemt een wending. Als je het maakte helemaal door de slak als je rock was in de 1 doos , wanneer je aan de beurt komt een back-up , gooien de rots in de doos nummer 2 . Als je uit voor het invullen van het nummer 1 ronde , moet je de steen weer gooien in de nummer 1 doos . Proberen er een aantal doos bewegen bij elke draai helemaal 1-10 , maar je kunt niet naar het volgende nummer als u stap op lijnen of missen de toss en raak de grond met de knieën of de andere kant bij het afhalen van de rots . De winnaar is de eerste speler die de slak hinkelen helemaal compleet met de nummer 10