Knip een stuk sterke touw ongeveer 3 tot 5 -feet lang . Doe lijm op het stuk van doweling , ongeveer 1 cm van het einde . Zet het helemaal rond de doweling over XBD; inch breed. Maak het vrij dik . Wikkel een uiteinde van het touw rond het doweling bovenop de lijm . Laat het goed drogen . Nadat het droog is , stevig binden sterk hoefijzervormige magneet aan het andere uiteinde van de snaar . Kopen van 2
gesneden vis vorm gebracht van de techniek schuimplaten of karton . Maak lange magere vis , korte dikke degenen , grote, kleintjes , een zeeslang , een krab , een walvis , een oude boot , een octopus , een schatkist , een ronde reddingsboei , een blikje , een haai , enzovoort . Er moet een verschillende identificeerbare vis en voorwerpen .
3
Lijm een kleine platte ring aan een kant van elke uitsnijding vorm bij de top van de vorm zodat het kan worden gevangen door de hengel . Laat lijm goed drogen voordat het spel begint of de vis uit de ringen
4
Stel het spel zal vallen , zodat de persoon vissen kan x2019; . T zien wat ze gaan vangen . Verdeel de vis uit wasmachine naar boven achter een soort van barrière , zoals een tafel of een plank. Dan hebben de kinderen gaan vissen .
5
Zorg elk item wel een punt waarde , voor een extra twist . De oude boot kan zowel het stuk dat de persoon die het vangt de winnaar of de een dat een speler elimineert als het wordt gevangen tijdens het vissen maakt zijn. Het kan ook het stuk dat maakt iemand een afslag mis zijn. Wees creatief zetten de individuele regels samen die passen welke groep speelt de visserij spel. Als kleine kinderen spelen dit spel , zet een ander nummer op elke vis of objecten om hen te helpen cijfers te leren .