Splits uw groep in twee teams en zelfs splitsing van de speelplaats in twee gelijke delen . Hebben een team ga akkoord met de cipiers eerste te zijn. Dit team moet optellen tot 60 , terwijl het andere team loopt en verbergt op zijn deel van de werf . Als de tijd verstreken is , moet de cipiers zoeken voor de kinderen op het andere team . Als ze een lid van het andere team te vinden , kan ze haar naar de gevangenis sturen . De cipiers moet iemand het bewaken van de gevangenis hebben . Indien een lid van het andere team succesvol maakt zijn weg naar de gevangenis , hij kan schreeuwen " Vrijheid! " en de gevangen leden kunnen vrijuit gaan . Als de cipier vangt deze persoon, ook hij zal naar de gevangenis . Het spel eindigt wanneer een heel team in de gevangenis zit .
Zaklamp Tag
zaklamp tag is een outdoor spel kinderen kunnen spelen wanneer het begint donker te worden . Het zal hen uitputten voor het slapen gaan . Kies iemand om de cipier te zijn en geef hem een zaklamp. De bewaker moeten tellen ten minste 60 alle andere spelers een kans om te verbergen . De cipier maakt gebruik van de zaklamp om zijn vrienden te vinden . Zodra de zaklamp onthult iemand moet de gevangenbewaarder roepen de naam van die persoon . Die persoon gaat dan naar de gevangenis . Dit gaat door totdat alle spelers zijn gespot en gevangen gezet . Voor extra opwinding , geef elke persoon een kans om de cipier en de tijd hoe lang het duurt haar om alle spelers te vinden . De cipier met de kortste tijd wint .
Pies
Als kinderen spelen taarten , ze beslissen waar thuisbasis gaat worden . ( Het is het beste als het een veranda zodat spelers helemaal rond het huis kan lopen en uiteindelijk terug op de basis . ) Kies iemand om de taart beller zijn. Die persoon moet naar de veranda en sluit zijn ogen en houdt zijn oren gedurende een minuut . De andere spelers zich tot elkaar en elke beslissen welke smaak taart zullen zijn. Dan roept de taart beller uit een smaak. De speler die koos die smaak moet beginnen te lopen rond het huis naar de thuisbasis te krijgen zonder beginnen getagged door de taart beller . Als de taart beller vangt de speler , dan is die speler de taart beller . Als de speler maakt het veilig naar de thuisbasis , de taart beller houdt zijn positie voor een volgende ronde .