Verzamel de kinderen samen om te concurreren in een Sandathon Long Jump . Begin met het geven van elk kind een stok om haar sprong met markeren . De kinderen kunnen hun namen op de stokjes te schrijven met een marker of kleur ze welke manier ze willen. Vervolgens gebruikt u een stok om een lijn te trekken in het zand aan het uitgangspunt zijn . Loop ongeveer 10 meter naar voren en trek nog een lijn in het zand aan de springende punt. Elk kind begint bij het startpunt en loopt zo snel als hij kan naar de springende punt , waar hij springt zo ver als hij kan. Zij kunnen hun stokken gebruiken om aan te geven waar hun voeten land . Het kind dat springt het verst , zonder omvallen , wint .
Behandel zoeken
Een ander spel voor de lol in het zand gaat om een beetje voorbereiding . Gebruik twee plastic , afsluitbare containers naar speciale traktaties voor de teams te huisvesten . Begraaf de containers afzonderlijk in het zand en markeer elke site met een kleine X. Vind een uitgangspunt voor het spel ergens ver weg van de X-tekens . Nu telt je stappen als je loopt naar bezienswaardigheden in de omgeving. Als er geen monumenten , maak deze dan door het tekenen meer X in het zand . Noteer de richtingen en het aantal stappen voor elke landmark krijgen en een diagram dat de weg Gegevens op een van de laatste X . Nu , alles herhalen van deze stappen voor een ander diagram om de tweede X dus twee teams kan spelen . Breek de kinderen in teams en geef elk team een plan om hun eigen finaal X. Het eerste team dat de X wint bereiken , maar beide teams krijgen de traktaties ze vinden .
Sand Maze
Maak een gigantisch doolhof van zand voor iedereen om door te dwalen . Met behulp van een stok , wijst een uitgangspunt, en schrijf " Start. " Kies dan een eindpunt en schrijf " Finish". Gebruik nu de stok om een regel van begin tot eind te trekken , maar maken de lijn te gaan rondom het gebied , het nemen van bochten naar links en rechts te draaien voordat het zijn bestemming bereikt . Teken dan andere lijnen van begin tot eind , en lijnen die van de ene op de andere lijn en steek deze lijnen met barrières zoals stokken , schelpen of stenen . Elke speler moet haar manier van begin tot eind te maken zonder het bereiken van een barrière .