Twee tot zes spelers strijden in het spel van de Bel , waarvan 13 standaard formaat knikkers en een shooter marmeren per speler gebruikt . De standaard knikkers zijn mibs genoemd , vervaardigd uit glas en meet vijf - achtste van een inch . De grotere shooter marmeren maatregelen van de ene helft tot drie vierde van een inch en kan worden gemaakt van een materiaal met uitzondering van staal of andere metalen .
Keepers en Weepers
Voor het spel begint , de spelers bepalen hoeveel knikkers ze zullen gebruiken in het spel en als ze spelen " voor een eerlijke " of " voor blijft . " Bij het afspelen van een eerlijke , worden alle knikkers terug naar hun eigenaar na de wedstrijd . Bij het afspelen van houdt , de winnaar krijgt om de knikkers hij houden of zij heeft gewonnen .
Spelen Surface
Er wordt een cirkel getrokken op een gladde, vlakke oppervlak en maatregelen 3 tot 10 meter in diameter . De vuistregel is dat hoe groter de cirkel , hoe beter de spelers, omdat een bredere kring zorgt voor een meer uitdagende spel . Een rechte lijn wordt getrokken dan naast de cirkel , zodat de cirkel is slechts het midden van de lijn . Tot slot wordt nog een lijn , net als de eerste getrokken aan de andere kant van de cirkel .
Achterblijvende
Om te bepalen welke speler schiet eerst , elke speler knielt achter een van de lijnen en scheuten of gooit een standaard marmer naar de andere lijn . Dit wordt achterblijvende genoemd . De speler wiens marmeren landt het dichtst bij de lijn gaat als eerste. De speler die aan marmer rollen tweede dichtst bij de lijn gaat tweede en zo verder .
Instellen
Dertien standaard knikkers , genaamd " targets " in Ringer , worden in geplaatst het midden van de cirkel , vaak 3 cm van elkaar en in de vorm van een plusteken . Ze kunnen ook worden aangebracht in de vorm van een X , in een cirkel of willekeurig verspreid . Het doel van de Bel is voor spelers om hun shooter knikkers flick in de ring en knock-out van de doelstellingen . De schutter marmer mag niet de ring te verlaten .
Spelen en Points
Om te beginnen , de eerste speler knielt vanaf elke plek buiten de cirkel en " knokkels naar beneden , " waardoor tenminste een knokkel de grond raakt als de speler houdt de schutter marmer in de ene hand en gebruikt de duim te flick in de ring . Als ze kloppen van een of meer doelen van de ring , ze weer schieten en dat blijven doen totdat ze missen . Wanneer hun beurt via hun shooter laten ze in de ring en de volgende speler begint de beurt . Een punt wordt gescoord voor elke marmer klopte buiten de ring . De speler met de meeste punten wint .