Verzamel een groep vrienden samen op een honkbalveld of een open veld gemarkeerd met thuisplaat , eerste, tweede en derde bases . Verdeel de groep kinderen in twee teams . Beslissen welk team begint met posities in het veld en welke lijnen tot aan de bal te schoppen . Wijs een speler aan de bal te gooien uit het midden van het veld naar de thuisplaat . Wijs een speler van de veldpartij op elk van de bases te staan . Kies een speler achter de thuisplaat staan om de bal terug naar de werper te rollen . Vertel de andere spelers om een positie in het outfield staan kiezen . Kopen van 2 Een rode speeltuin bal is makkelijk te schoppen en te vangen .
Rol de bal van de pitcher heuvel naar de thuisplaat . Informeer de kicker te schoppen van achter of op de thuisplaat . Noemen een " staking " als de kicker mist de bal en schopt het buiten het speelveld . Noemen een " bal " als de pitcher gooit de bal 12 centimeter afstand van huis aan beide zijden.
3 Runners volgen hetzelfde pad een honkbalspeler zou lopen .
Ren naar het eerste honk na schoppen de bal . Blijf binnen de basislijnen, wat betekent dat lopen in een rechte pad naar de bases , zelfs als iemand de bal achter je . Veldspelers moet proberen de bal te vangen voordat het stuitert om een out te krijgen of taggen elke loper als de lopers zijn uit de basen.
4 Three strikes en je ligt eruit .
Switch team posities wanneer de schoppen team heeft geteld drie outs . Noemen een "out " als een bal geschopt wordt gevangen , wordt een loper gelabeld of drie stakingen plaatsvinden op de thuisplaat . Stop met lopers uit het uitvoeren van de bases door het gooien van de bal naar de werper . Verderspelen totdat elk team de kans om te schoppen de bal zes keer heeft gehad . Tel het aantal keren dat elk team had een loper kruis thuis om de winnaar te bepalen.