Bombs Away is evenzeer een les van geloof en vertrouwen als het een spel is . Voordat u begint , tape uit een gebied 4 meter bij 20 meter in het midden van de kamer . Pak zes of zeven stukken van de bouw papier en strooi ze in het gemarkeerde gebied . Om te beginnen , breekt de groep in twee teams en hebben elk team kiest een gids. Gidsen zijn verantwoordelijk voor de aansturing geblinddoekt teamgenoten beneden de 4- 20 - foot gang , zonder ze aan te raken . Spelers moeten de gehele lengte van de ruimte te lopen en terug te keren naar het begin , zonder intensivering op de afgeplakte grenslijnen of een van de bouw papier " bommen ".; Gebruik een stopwatch om ieders tijd op te nemen . De groep met de beste tijd en de minste fouten wint. Voor nog meer plezier , wanneer een speler stappen op een grenslijn of bom, raakte een houten lepel op een pot op het lawaai van een bom ontploft repliceren .
De 10 Plagen
zo populair als de Tien Geboden zijn voor christenen , het is ook belangrijk om te leren over de 10 plagen die de oude Egyptenaren geslagen in Exodus . Leer uw tieners en pre -tieners over deze historische gebeurtenissen met dit kaartspel . Verdeel de klas in teams van 3-5 personen . Hand uit 10 stukjes papier of karton aan elk team . De volgende stap is aan u . Ofwel vertellen de studenten over de 10 plagen of leveren elk team met een bijbel en bepaalde boeken en /of verzen en instrueer ze om de 10 plagen vinden . Vraag teams om de plagen in volgorde van wanneer ze plaatsvonden zetten , dan gelijktijdig tape hun kaarten aan de muur of bord om en presenteren hun bevindingen aan de groep . Het team met alle plagen in de juiste volgorde wint. Als een band optreedt, vraagt de teams om te praten over de omstandigheden van elke plaag in detail totdat iemand misspeaks .
Bijbel Charades
Bijbel Charade is een twist op het traditionele spel van Charades . Dit spel is vooral handig en spannend voor kinderen die moeten constant in beweging. Om te beginnen , selecteert u de ene persoon naar facilitator zijn. Deze persoon zal niet spelen, maar zal verantwoordelijk zijn voor het bijhouden van de tijd zijn , het houden van score en het beslechten van geschillen . Verdeel de groep in twee teams van minimaal drie personen en beslissen over een tijdslimiet voor elke ronde van het spel . Elk team krijgt een aantal stukjes papier , een pen en een kom en schrijft bijbelse uitdrukkingen , boektitels , liedjes en nog veel meer op het enten. Teams laten hun suggesties in de kommen , dan kommen de handel met een ander team . Spelers handelen uit een zin , titel of song van het andere team gekozen . Teams proberen te raden de titels gehandeld door hun teamgenoten . Het team met de meeste punten aan het eind wint .