Een nachtelijke outdoor activiteit is glow-in - the-dark honkbal , die kan worden geïmproviseerd met behulp van slechts een paar benodigdheden. Neem een paar glow-in - the-dark kettingen ( verkrijgbaar bij party aanbod winkels , of online ) en vraag elke speler om te dragen . Hierdoor kunnen ouders een oogje houden op de kinderen als ze lopen rond in de duisternis , evenals waardoor de spelers om te bepalen waar hun teamgenoten zijn - je zou zelfs elk team draagt een bijpassende ketting in kleur , om verwarring te voorkomen . Plak vervolgens een paar armbanden rond een wiffle bal vleermuis , en vul een paar meer in de wiffle bal zelf . Wiffle bal , een achtertuin versie van de traditionele honkbal dat een plastic knuppel en een plastic bal met aerodynamische gaten in dienst heeft, is al een toegankelijke spel om buiten te spelen . Deze nachtelijke variatie op de traditionele wiffle houdt kinderen fysiek actief en bevordert de veiligheid . Voor gedetailleerde regels over wiffle bal , zie bronnen .
Zaklamp Tag
Voor een grote groep kinderen , coördineren van een nachtelijke versie van " tag . " Geef elke speler een zaklamp ( willekeurige goedkope versie zal doen , zoals de variëteit beschikbaar in dollar winkels ) . De speler die "het" gebruikt de zaklamp gloed om " tag" een andere speler . Spelers die zijn " niet " houden hun zaklampen uitgeschakeld , om het spel moeilijker te maken . Wees voorzichtig om botsingen tussen lopen te vermijden kinderen - overwegen , misschien , waardoor iedere speler een klein dragen glow-in - the-dark armband om ongelukken te voorkomen . Ook bepalen de grenzen voor de start van de play- bijvoorbeeld instrueren spelers binnen een enkel huis de tuin te blijven , zodat niemand verloren of zwerfhonden in de straat .
Zaklamp Limbo
Dit spel werkt voor een kleinere buitenruimte , omdat het niet de kinderen nodig hebben om rond te rennen en alles wat je nodig hebt zijn twee zaklampen en een aantal vrolijke muziek . Hebben twee spelers staan tegenover elkaar , ongeveer vijf of zes meter uit elkaar , elk wijzend een zaklamp bij elkaar om de " bar ". Vormen Dansen op de muziek , kan de andere spelers proberen limbo onder de bar , zonder het aan te raken , zoals de bar is verlaagd met elke ronde . De laatste speler geëlimineerd , is de winnaar .
Standbeelden
Deze nachtelijke spel testen spelers ' vermogen om een gezicht in de plooi te houden . Met vier of meer spelers , wijst men naar de "zijn; gids, " toeristische " andere om de "zijn; . standbeelden " en de rest aan zijn &; De beelden moeten een dynamische pose , zoals een museum standbeeld , en houdt nog steeds perfect . De gids , dan leidt de toerist uit standbeeld naar standbeeld , schijnt de zaklamp op een ieder en het geven van grappige beschrijvingen.
Doel van de gids is om de beelden te lachen of te verplaatsen , zodat ze vangen off - guard is de sleutel - maar niet aanraken is toegestaan. Als een standbeeld breekt karakter , hij is " out , " en het laatste standbeeld staande wordt de nieuwe gids.