Around the World is een populair spel dat goed werkt in een groep plaatsen. Alle spelers zitten in een kring , hetzij op stoelen of op de grond , zodat iedereen de flash-kaarten gemakkelijk kunt zien . Een persoon begint als de uitdager . Hij staat achter een van de zittende spelers in de cirkel . Een flash -kaart wordt weergegeven . De eerste van deze twee spelers op de vraag over de flash card te beantwoorden is de winnaar van die ronde . Als de uitdager wint hij verder naar de volgende persoon in de cirkel en betwist haar de volgende vraag . Als de zittende kind wint , stapt ze over plaatsen en wordt de nieuwe uitdager , te beginnen met de volgende persoon in de cirkel . Het doel is om het te maken de hele weg rond de cirkel als de uitdager , zonder dat iemand het verslaan van je om het juiste antwoord .
Flash Card Match
Flash -kaarten werken goed voor een zelfgemaakte matching game . Maak een set van antwoord kaarten te gaan met de flash-kaarten . Studenten passen het antwoord kaarten met de bijbehorende flash-kaarten . U kunt ook dit spel spelen zoals de klassieke geheugen of concentratie spel . De kaarten worden omgedraaid , met de spelers om de beurt flippen over twee kaarten tegelijk. Het doel is om de flash-kaart en het antwoord te vinden.
Flash Card Fetch
Dit spel begint met alle flash-kaarten verspreid op de vloer . De leerkracht roept een bepaalde flash-kaart , en de studenten moeten haasten om de juiste kaart te vinden. Als je werkt met wiskunde flash kaarten , roepen het antwoord op het probleem , en hebben de leerlingen zoeken de flash-kaart met de bijbehorende wiskundige probleem . Voor woord of letter flash kaarten , gewoon zeggen dat het woord of de letter , en hebben de studenten vinden het . De eerste persoon die de kaart te vinden wint een punt .
Stand Up , Sit Down
Dit spel verdeelt de leerlingen in twee teams van gelijke aantallen . Iedereen begint opstaan . De leraar begint met de eerste persoon die op een van de teams . Als hij een antwoord op de flash card probleem juist , blijft hij staan . Als zijn antwoord onjuist is , gaat hij naar beneden . Dit gaat met de leraar heen en weer bewegen tussen de teams tot iedereen een kans heeft gehad . Een punt wordt verdiend voor elke persoon die er nog staat . U kunt zoveel rondes spelen als je wilt .
Basketbal
Een kleine basketbal hoepel in de klas wordt gebruikt voor dit spel . U kunt ook stukjes verfrommeld papier gebruiken voor de bal en de prullenbak voor de mand. De eerste speler moet de flash-kaart correct beantwoorden voordat schieten een basket . Als ze verkeerd antwoordt , heeft ze niet de kans krijgen om te schieten . Om een punt te verdienen , moet de speler de basket maken
True of False
Voor dit spel , je wijst een " . True " en een " vals " gebied in de kamer . True " Dit kan zo simpel zijn als het hebben van de kinderen naar de ene kant van de kamer voor "zijn; en de andere kant voor " . vals " De leraar geeft een flash -kaart en zegt een antwoord . De leerlingen beslissen of het antwoord van de leraar zegt juist is of niet . Als de leerlingen denken dat het antwoord dat ze zei was het juiste antwoord , verhuizen ze naar de aangewezen " true " plaats in de ruimte . Als de leraar zegt een onjuist antwoord , gaan de studenten aan de " vals " locatie .