In dit klassieke spel , de kinderen in een kring zitten , en een kind wordt geacht " gans. " De gans langzaam loopt rond de buitenkant van de cirkel , het plaatsen van haar hand over het hoofd van elk kind en zeggen " duck" als ze dat doet . De gans zal dan zeggen " gans " over het hoofd van een kind en dan beginnen lopen rond de buitenkant van de cirkel . Het tweede kind moet nu opstaan en jagen het eerste kind , in een poging om het eerste kind van een label voor ze maakt het helemaal rond de cirkel en in plaats van de tweede kind . Als ze haar niet taggen , wordt ze de nieuwe " gans ", en het spel begint opnieuw.
Playground Treasure Hunt
Stimuleer geesten kleuters ' door het verbergen van kleine items zoals knuffels , speelgoed of snoep in plastic eieren rond de speeltuin . Aangezien kleuters nog niet kunnen lezen , geef ze kaarten met foto's van wat ze moeten zoeken . Maak ze makkelijk te onderscheiden objecten , en plaats een limiet op hoeveel van elk item per kind , zodat alle kinderen hebben een kans om prijzen te kunnen vinden .
Water ballon Hot Potato
een draai op hete aardappel voor de warme zomermaanden gebruikt water ballonnen in plaats van een aardappel of een bal . De kinderen verzamelen in een cirkel en gooi een waterballon rond de cirkel , het reciteren van " Hete aardappel , hete aardappel . " Wanneer de ballon knalt , de kinderen schreeuwen " Hot! " Wie maakte de ballon pop is uit . Blijf spelen rondes totdat er slechts een kind nog in het spel .
Chain Tag
Begin met een kind als "het" wie moet de andere kinderen te taggen. Wanneer het "het" kind een ander kind labels , de twee kinderen beide geworden " het, " en ze handen te houden en uit te voeren samen met de andere kinderen te taggen. Elke tag kind zal toetreden tot de keten . Omdat de keten groter wordt , zal het moeilijker zijn voor de andere kinderen om te ontsnappen worden gelabeld , en uiteindelijk alle kinderen zullen een grote keten te vormen .
Red Rover
Deze eenvoudige spel wordt gespeeld door het toewijzen van twee teams van kinderen . Elk team verbindt handen , de vorming van een keten , en kijkt uit op het andere team . Een team begint met het aanroepen van een kind van het andere team; bijvoorbeeld "Red Rover , Red Rover , stuur Tom rechts over . " Het kind dat wordt genoemd , moet dan proberen om te draaien en breken de keten van het team dat hem genoemd die door hun verbonden handen . Als het hem lukt , pakt hij iemand van het andere team om zijn team te versterken . Als hij faalt, dan voegt hij zich bij het team dat hem riep .