In dit spel , zijn zeven spelers gekozen om " het " en staan aan de voorzijde van de klas . De rest van de leerlingen zetten hun hoofden op hun bureau , sluiten hun ogen en hun rechterhand te sluiten in een vuist met hun duimen omhoog steken in de lucht . Quot Ga , en , wanneer u aan te kondigen " elk van de " het " spelers benadert een zittende student , zachtjes duwt zijn duim naar beneden en keert terug naar de voorkant van de klas . Vertel de spelers wier duimen werden geduwd om op te staan . Ieder krijgt een kans om te raden wie zijn duim naar beneden geduwd . Als hij goed is , wordt hij " het, " het vervangen van de persoon die zijn duim naar beneden geduwd . Als hij niet juist is , blijft hij aan zijn bureau en de " het " speler overblijft " het " voor een nieuwe ronde
Wie ontbreekt
Kies een speler om te zitten in de voorkant van de klas met haar rug naar de rest van de leerlingen , zodat ze kan &. ?;' t ze te zien . Tik op een speler op de schouder en zeggen: " Ga ".; Die student verstopt zich in de gang , terwijl de andere studenten te schakelen zetels . Als je zegt " Stop , " de student aan de voorzijde van de klas draait zich om en heeft 30 seconden om te raden welke student is ondergedoken . Als ze correct is, keert ze terug naar haar plaats en kiest voor de volgende student aan de rader te zijn . Als ze niet correct is, wordt een volgende ronde gespeeld met haar overgebleven als de rader . Om te voorkomen dat een persoon het raden van de hele game , een limiet van drie onjuiste gissingen voordat de rader wordt vervangen .
Silent Ball
Studenten gooien een Nerf bal of andere zachte bal elkaar . Als een student mist een bal die je acht was vangbaar , die student is uit het spel . Als de bal gegooid wasn &' t vangbaar , de student die de bal gooide is uit . Elke student die tijdens het spel spreekt is zo goed . De laatst overgebleven speler wint .