Sally &' s Green glazen deur is een eenvoudig spel dat de meeste kinderen in staat om vrij snel te raden is . De persoon die het begin van het spel vertelt de groep dat hij gaat door Sally &' s groene glazen deur , maar kan alleen bepaalde objecten mee te nemen. Hij kan brengen gelei maar niet jam , kittens , maar niet van katten, brieven , maar niet het alfabet . De groep raadt andere voorwerpen die kunnen zijn om te gaan door de deur staat . Het geheim is dat alleen maar woorden met dubbele letters in hen kan gaan door de deur .
Driehoek op de kamer
Om Driehoek spelen op de kamer , verschillende objecten moet u . Ze kan van alles zijn , met inbegrip van delen van de kamer . Een persoon begint met het definiëren van een driehoek met drie voorwerpen in de kamer . Zo kon ze wijzen op een hoek van de kamer , een stoel in het midden van de kamer , en het licht in het midden van het plafond . Ze vraagt dan wie de eigenaar van die driehoek . Het geheim is dat de eerste persoon die na de vraag is gesteld praat is de eigenaar van de driehoek .
Japanese Writing
Dit spel vereist kleine voorwerpen voor rekwisieten zoals stokken of potloden. Om te spelen , de leider regelt de voorwerpen op de tafel voor hem en stelt dat hij de naam van iemand in de groep met behulp van Japanse schrift heeft geschreven . De groep probeert te raden wiens naam hij heeft geschreven . Het geheim is dat nadat hij klaar is met het regelen van de objecten , zijn positie zodat hij imiteert de positie van de persoon wiens naam hij wil aangeven verandert hij.
Psychiater
psychiater is een spel waarin de ene persoon raadt , terwijl de rest van de groep het antwoord weet . Het kan een groep kinderen uren kunnen vermaken , want iedereen krijgt een kans om een bocht als de psychiater moet hebben.
Om te spelen , kiest de ene persoon naar de psychiater te zijn en ze laten gaan uit de kamer . De rest van de groep zit dan in een cirkel en kiest voor iets dat is " mis " ermee . Het kan iets fysieks , zoals het feit dat ze de pink van hun linker handen moet trillen elke keer als ze spreken . Het kan iets minder voor de hand liggende , zoals denken dat ze een bepaalde beroemde persoon. Probleem , " toen de groep hun "heeft gekozen; de psychiater komt terug in de kamer . Zij staat in het midden van de cirkel en verzoekt groepsleden vragen . Ze kunnen alleen maar antwoorden met ja of nee . Ze gaat rond de cirkel , elke persoon drie vragen . Ze blijft vragen stellen tot ze heeft bedacht wat de " ziekte " is dat zij allen delen .
Na de Wijze van het bijwoord
Na de Wijze van het bijwoord is een versie van de hints die ervoor zullen zorgen kinderen zullen nooit meer vergeten wat een bijwoord is . Om te spelen , een persoon de kamer verlaat , terwijl de rest van de groep kiest een bijwoord . De rader keert terug naar de groep en kiest een persoon om op te treden uit het bijwoord . Hij maakt een actie en vraagt de andere speler om die actie uit te voeren " op de manier van het bijwoord ".; Zo kon hij de andere speler te vragen om te draaien " op de manier van het bijwoord ".; Als het bijwoord dat de groep koos was " gretig , " dan is de speler zou moeten gretig lopen . Naar de wijze van het bijwoord " De rader kan blijven vragen andere spelers om verschillende acties "doen; totdat hij raadt het bijwoord .