Verf alle houten stukken , waardoor ruim de tijd om te drogen . kopen van 2
Als verf droog is , sluit de 2 x 4 naar de top van de multiplex ( op een van de 9 - inch randen ) en hamer draadnagels in de multiplex een frame te maken . De eerste twee spijkers worden geplaatst 1/2 tot 1 inch vanaf de bovenkant van het stuk triplex en drie centimeter van de kant van de multiplex . De tweede twee nagels moeten onderaan de multiplex op dezelfde wijze worden geplaatst als de eerste twee spijkers . De komende twee nagels zullen een centimeter geplaatst worden vanaf de zijkant van het bord en ongeveer 3 centimeter lager dan de bovenste twee nagels. De laatste twee spijkers moet een centimeter vanaf de zijkant van het bord zijn en ongeveer drie centimeter van de bodem twee spijkers .
Strek
3 de elastiekjes rond de nagels creëren van een grens. De elastiekjes moet redelijk strak maar niet overdreven zijn. Typisch, hoe strakker de rubberen band wordt uitgerekt , wordt het beter en groter de bounce van het marmer zijn.
4
Maak de schutter door het boren van een pilot gat halverwege de zijkant van de houten kubus . Hamer vandaar in metalen draad in de zijkant van de kubus tot 1 /2 inch blootgesteld blijft . Herhaal dit proces met de andere kubus. Schroef de blokken aan de onderkant van het bord waardoor er voldoende ruimte is voor de pop pin te zitten tussen hen en een 1/4 inch . Zorg ervoor dat de nagels die uitsteken van de blokken worden geconfronteerd van elkaar weg naar rechts en links van de flipperkast . Lijm een stuk schuimkern over de bovenkant van de blokken . Gebruik twee ambachtstokken te plaatsen in weerszijden van een pop pin .
Schroef 5 de blokken aan de onderkant van het bord waardoor er voldoende ruimte is voor de pop pin te zitten tussen hen en een 1 /4 inch . Zorg ervoor dat de nagels die uitsteken van de blokken worden geconfronteerd van elkaar weg naar rechts en links van de flipperkast .
6
Lijm een stuk schuim kern over de bovenkant van de blokken . Gebruik twee ambachtstokken te plaatsen in weerszijden van een pop pin .
7
Zet een rubberen band rond een van de spijkers op de kubus blokken. Wikkel vervolgens de rubberen band rond de ambachtelijke stok , dan over de pop pin, onder en rond de andere ambachten plakken , vervolgens gekoppeld aan de andere spijker op de tweede kubus . Zorg ervoor dat het ronde deel van de pop pin is afgekeerd van de pin bal machine . Heb een paar testritten met een paar knikkers te zien waar het marmer rollen .
8
Maak een doolhof voor het marmer aan de rechter bovenhoek van de flipperkast , waar de marmeren stuiterde terug het eerste tijd . Het doolhof moet bestaan uit draad spijkers in een kleine driehoek. De marmeren moet in staat zijn om gemakkelijk tussen de nagels .
9
Snijd de schuimkern in een inch driehoeken , bevestig vervolgens losjes af met een draad nagel aan de flipperkast . Dit zullen spinners als de marmeren raakt de schuim .
10
Zorg punt kopjes door het snijden van een V-vorm in flessendoppen met de schaar. Bevestig met lijm stippen , label met stickers.
11
Bevestig flessendoppen met een draad nagels bumpers maken . Niet hamer de spijkers helemaal in , dit zal de bumpers te draaien .