Math feiten moeten worden opgeslagen voor gemakkelijk kunnen worden opgeroepen bij de berekening van bedragen of het invullen van vermenigvuldigen en delen problemen . Leraren moeten spellen gebruiken om wiskundige vaardigheden te oefenen met hun leerlingen . Zij kunnen spelen " Around The World " met behulp van flash-kaarten . De studenten staan in een lijn over de kamer of aan hun bureau . De leraar geeft een flash-kaart met een probleem , en het kind geeft het antwoord . Kinderen kunnen zolang ze geven juiste antwoorden staan . Ze moeten gaan zitten als ze foutief antwoorden . De laatste student staan is de winnaar .
Basishandelingen
Speel een versie van " Bingo . " Leraren flauwvalt spel kaarten met nummers die de antwoorden op problemen . Leerkrachten dan roepen een probleem , zoals " 10 15 . " Met behulp manipulatiematerialen kan helpen jonge kinderen , bijvoorbeeld knoppen of centen , om het antwoord te berekenen. Daarna controleren ze hun kaart voor het antwoord. De eerste persoon in de kaart in te vullen noemt " Bingo . " Dit spel kan worden gewijzigd doordat oudere leerlingen rekenmachines gebruiken en het instellen van een timer om de snelheid op te bouwen bij het controleren van antwoorden op huiswerkopdrachten .
Computer-Based
het internet heeft veel online wiskundige spelletjes die kinderen helpen oefenen vaardigheden op verschillende niveaus. Ze kunnen wiskunde feiten oefenen met interactieve flash card games op MathPlayground.com . SoftSchools.com heeft spelletjes voor basisvaardigheden als meer gevorderde , zoals breuken en geometrie . Een voorbeeld van een goede wiskunde spel heet The Missing Number . Studenten of docenten kunnen kiezen voor de parameters , zoals het aantal problemen die moeten worden gespeeld en de nummers die gespeeld zal worden , zoals 0-20 of gewoon 1-10 . Soort kinderen in het ontbrekende nummer als elk probleem wordt weergegeven . Het spel houdt de score voor elk kind.