Een leuk bordspel voor de tweede klassers is Scrabble Junior. Dit spel bestaat uit een bord gevuld met kleurrijke foto's en woorden al op gedrukt en helpt tweede klassers leren spellen door het afstemmen van hun brief tegels met de letters afgedrukt op het bord. Spelers krijgen een score chip als ze voegen een brief die een woord completeert . De speler met de meeste chips wanneer de raad wordt gevuld , is de winnaar .
Kaartspellen
Yes, No , You Got It is een kaartspel dat tweede klassers toelaat naar nummer verstand en logica gebruiken . Voor dit spel een dealer kiest een kaart uit een spel en elke speler stelt vragen om erachter te komen van de kaart . Voorbeeld vragen en antwoorden worden " Is de kaart groter is dan zes ? ' (geen ) , " Is het rood? " (ja ) , " Is het een 10 of hart? " ( Je hebt het. ) De kaart wordt gegeven aan de speler die raadt het en de winnaar en nieuwe dealer is de eerste persoon die 10 kaarten raden.
Computer
Games
Jump Start 2de Rang computersoftware is gevuld met leuke interactieve spelletjes om uw tweedeklasser leren wiskunde, wetenschap , grammatica en andere vaardigheden . Er zijn 22 educatief spel uitdagingen leiden door CJ de Kikker en zijn vriend Edison om spelers te helpen punten te scoren en certificaten die kunnen worden uitgeprint verdienen. Kinderen leren woordsoorten , optellen, aftrekken , vermenigvuldigen , sociale wetenschappen , schrijven , aardrijkskunde , toonladders en complexe klinkers .
Klas Spelletjes
Heads Up Seven Up is een klaslokaal favoriet die is leuk en eenvoudig genoeg voor de tweede klassers . Zeven studenten worden geselecteerd om te gaan in de kamer rond en raak het topje van de duim een klasgenoot , terwijl de andere studenten op hun bureau met hun hoofd naar beneden en duimen omhoog . Zodra een student duim is aangeraakt , zet hij het op. Nadat alle zeven studenten zijn afwerking aanraken van een duim , staan ze aan de voorzijde van de kamer en zeggen: " Heads up zeven . " De zeven studenten die duimen geraakt werden opstaan en proberen een voor een die hen koos raden. Als ze correct denk dat ze gaan tot een kiezer zijn en de persoon die ze aangeraakt zit in hun zetel . Nadat alle zeven studenten worden gedaan raden wie ze koos , opnieuw te spelen. Blijven spelen op deze manier zo vaak als je wilt.