Het kaartspel Silly Story Maker duurt minder dan 30 minuten in beslag . Kinderen werken samen om een verhaal te maken van kaarten die onderscheidend afbeeldingen bevatten . Spelers hebben om dat beeld gebruiken om te beginnen of voort te zetten een verhaal. Na de bocht om is , worden alle spelers gevraagd om de feiten van de zojuist aangemaakte verhaal herinneren . Het kind onthouden van de meest feiten wint het spel . De aanbevolen voor leeftijden 5 en hoger .
Appels met appels Junior
appels met appels Junior is een kaartspel dat ook helpt kinderen leren en hun denken vaardigheden te verbeteren . Elke speler trekt een " Ding " kaart en een "Beschrijving " kaart . Een speler moet fantasie gebruiken om een logisch verband tussen de zaak en de beschrijving te maken. Een scheidsrechter beloont de speler die de meest creatieve antwoord geeft . De speler met de hoogste score wint . De verbindingen kunnen overvloedige omdat het spel heeft meer dan 570 kaarten . Het is aanbevolen voor kinderen van 9 jaar en ouder.
Blurt !
Blurt ! is een woordenschat gedreven spel . Spelers " flap uit " antwoorden op vragen . De speler met het juiste antwoord krijgt om een spel stuk vooruit op het speelbord . Als spelers flappen uit de verkeerde antwoorden , moeten ze zwijgen totdat iemand anders antwoord op de vraag . De eerste speler die een spel stuk volledig bewegen rond de raad wint . Flappen ! vereist drie of meer spelers en is voor 10 jaar en ouder . Een junior versie beschikbaar is.
SKIP - BO Deluxe
Het bordspel Skip- Bo Deluxe is ontworpen voor kinderen van 7 jaar en ouder . Elke speler of team ontvangt 30 gezicht naar beneden speelkaarten van een dealer . Deze kaarten vormen de speler " Stock " pile . Spelers trekken extra kaarten en kaarten afleggen van hun " Stock " stapels op basis van een set van spelregels . De speler of het team dat zijn of haar " Stock " elimineert eerste wint het spel .
UNO MOO !
In UNO MOO ! kinderen van 3 en hoger kunt leren over landbouw als ze overeenkomen met dieren en andere figuren . De overeenkomst kan worden gebaseerd op de figuur het type of de kleur . Een blauwe koe , bijvoorbeeld , past een andere koe of een blauwe figuur in het spel . Bijpassende cijfers gaan in de schuur . De speler die rondt al haar cijfers eerste en ze krijgt in de schuur wint .