Plaats een kan, zoals een lege koffie kan , in het midden van de speeltuin. Selecteer een student om "het" de eerste zijn. "Het" speler moet staan door de kan en tel tot 30 , terwijl de andere spelers lopen en te verbergen. Na "het" telt, zal hij wandelen of lopen rond om te proberen de andere spelers te vinden. Als "het" ziet een speler , moet die speler rennen en schoppen het blik om veilig te zijn . Als "het" labels de speler voordat hij trapt de bus , hij is de nieuwe " het" voor de volgende wedstrijd .
Four Squares
Mark uit vier vierkantjes op de speeltuin en elk met een vel papier , 1 , 2 , 3 , en 4 labelen. Schrijf dezelfde nummers op kleine stukjes papier en plaats in een beker. Vertel de kinderen om rond te rennen de pleinen tot je schreeuwen , " Vier pleinen. " Wanneer u deze schreeuwen , moet elk kind een vierkant te selecteren en staan in het. Nadat de kinderen kiezen elk een vierkant , trek je een strookje papier uit de beker . Als u het nummer 2 te trekken , alle kinderen staan in vierkante nummer 2 zijn uit het spel . Vertel de kinderen naar een ander nummer te kiezen en opnieuw te tekenen . Als u een nummer trekken en geen kinderen zijn op het plein , trekken weer . Blijf spelen totdat er slechts een speler overblijft in het spel , en zij is de winnaar .
Vind de Vlag
Verdeel de kinderen in twee teams en geef elke team een klein doekje . Gebruik een touw naar de speeltuin in de helft verdelen en hebben elk team krijgt aan weerszijden . Als je zegt : "Ga heen , " de teams moeten de doeken te verbergen. Nadat beide ploegen verbergen de doeken , moeten ze stuivertje te wisselen . Het eerste team dat de " vlag " vinden , wint het spel .
Brullende Leeuw
Selecteer een kind naar de " brullende leeuw " en hebben haar zitten met haar rug aan alle kinderen . Plaats een kleine leeuwenwelp knuffel achter de " brullende leeuw . " Als je zegt : "Ga , " de kinderen moeten proberen te sneak up van de brullende leeuw en neem haar leeuwtje . Als de leeuw hoort iemand sluipen , kan ze brullen en draai je om naar te kijken . Als ze vangt iemand bewegen , die speler is de nieuwe brullende leeuw . Elke speler die met succes het leeuwenwelpje bereikt , wint het spel .