Draw verschillende vormen , met inbegrip van een cirkel , een vierkant en een rechthoek , op aparte vellen papier . Begint het spel door het overhandigen van alle kinderen een vel papier en een schrijfgerei . Ga voor de kinderen en snel omhoog een van de vormen , zodat ze allemaal kunnen zien . Na slechts een seconde of twee , zet het papier naar beneden . De kinderen moeten de vorm hebben als ze herinneren aan hun papieren te tekenen . Enquête van de groep , het geven van een punt om elk kind die de juiste vorm trok . Spelen verschillende rondes .
Hongerige Wolf
Line alle kinderen tot horizontaal als een volwassene of een ouder kind het spelen van de wolf staat zo'n 10 tot 15 meter afstand van hen . De wolf stands afgewend van de kinderen . De kinderen het spel beginnen door het stellen van de wolf " Hoe laat is het ? ' De wolf antwoordt elk nummer dat hij graag tot vijf . Als, bijvoorbeeld , zei hij " 3:00 , " de kinderen drie stappen . Deze vraag - en-antwoord- bit gaat door tot de wolf voelt de kinderen net achter hem; op welk punt , antwoordt hij terug " tijd om te eten " en achtervolgt hen terug naar het startpunt . De eerste persoon die hij labels wordt de nieuwe wolf en het spel gaat verder.
Colors of the World
alle kinderen in een kring zitten verzamelen . Kies er een willekeurige speler om een kleur , zoals groen kiezen . De speler links van hem moet iets van die kleur , zoals gras of bladeren vermelden . Dit blijft de hele cirkel totdat alle kinderen iets hebben bijgedragen , eindigend bij de eerste speler die de eerste kleur te kiezen . De speler die het eerst gaf een object nu krijgt om een kleur te kiezen . Deze procedure wordt herhaald totdat je geen kleuren lopen .
Backs aan de raad
Verdeel de kinderen in twee teams en lijn ze enkel bestand in de voorkant van een schoolbord . De eerste speler in elk team geconfronteerd weg van het bord als je iets op het tekenen , zoals een hond , een vlieger of een stoel . Als je tekening af te maken, alle spelers sparen voor de eerste twee spelers moeten proberen te beschrijven wat je tekende op het bord , zonder de naam van het daadwerkelijk te zeggen . De speler die het ding raadt verdient eerst een punt voor zijn team . Zijn alle spelers om de beurt gissen. Spelen voor zoveel rondes als het duurt voor een team om 10 punten te krijgen , waardoor het spel wint.