Vraag de spelers om in een kring zitten , en geef een speler een sok aap. Speel muziek en vertel de kinderen naar de sok aap pas rond de cirkel . Als de muziek stopt , het kind houdt de sok aap is uit het spel . Blijven spelen , waardoor een speler elke ronde . De laatste speler in het spel wint de sok aap. Voor andere cirkel spel , foto's afdrukken van sokapen en schrijf een nummer op elke foto . Schrijf dezelfde nummers op stukjes papier en leg de nummers in een kom . Doe de sok aap foto's op de grond en hebben de spelers lopen rond de foto's. Als je zegt " nu " iedereen moet op een foto staan . Trek een nummer uit de kom , en de speler staat op die foto wint een sok - aap thema prijs.
Hunt
Spelletjes
Voor een gemakkelijke jacht spel, foto's afdrukken van sokapen van online en snijd elke aap uit . Verberg de sok aap foto's rond de speeltuin. De speler die de meeste sokapen vindt , wint het spel . Voor een andere sok aap jacht spel , verbergt een sok aap en laat de kinderen proberen te vinden . De speler die de sok aap vindt aan het krijgt als prijs houden .
Tossing Games
Plaats meerdere strand emmers op de grond en schrijf een puntenwaarde op elke emmer . Markeer een staande lijn 10 meter van de emmers . Spelers moeten in de rij staan en proberen sok apen gooien in de emmers . Het kind dat de meeste punten verdient op de vijf gooit , wint het spel . Probeer een andere gooien spel door het hebben van elke speler selecteer een partner. Geef elk paar een sok aap en laat ze staan 5 meter uit elkaar . Als je zegt " gooien ", de spelers moeten de sok aap te werpen om hun partners . Als ze vangen , ze zijn nog steeds in het spel en moet een grote stap achteruit nemen . Als ze vallen de sok aap of niet vangen , ze zijn uit het spel . Het team dat de sok aap kan gooien de verste afstand en vangen , wint het spel .
Estafette
Maak een basis estafette door het verdelen van de kinderen in twee teams . Laat elk team line-up op een startlijn , en geef de eerste speler in elk team lijn een sok aap. Markeer een run -to 20 ft lijn van de startlijn . Als je zegt " ras ", de eerste speler in elke regel moet racen om de aanloop naar lijn die de sok aap en terug naar de startlijn . Hij moet het de hand uit naar de volgende speler in de rij, die hetzelfde moet doen . Het eerste team aan de finish wint het spel . Voor afwijkingen , hebben de kinderen hop , overslaan of lopen achteruit in plaats van hardlopen.