Voorbereiden voor een traditioneel spel van Bunco betekent opzetten
drie tafels met vier stoelen aan elke tafel . Label elk van de tabellen met plaatskaart in het midden van de tafel gemerkte of " hoog", " midden " of " laag " en plaats drie dobbelstenen in het midden van de tafel . Plaats vier Bunco scorecards aan elk van de tabellen met de cijfers 1 tot en met 4 op de achterkant van de scorecards . Dit zal helpen de spelers bepalen welke zetel te zitten aan om het spel te starten . Label elke van de stoelen met de nummers 1 tot en met 4 op elke tafel .
Vanaf Bunco
Vraag uw gasten om een tafel te beginnen bij kiezen . Tabel opdrachten zijn willekeurig voor de start van Bunco , als gasten stoelen en tafels tijdens het spel veranderen . Vraag elke gast te halen een score card aan zijn tafel , en om te zitten in de stoel nummer op de achterkant van de scorekaart . De spelers zitten tegenover elkaar zijn teamgenoten om het spel te starten .
De knoop doorhakken
Plaats een bel bij de tafel die is aangeduid als de hoge tafel . Heeft een speler de klok luiden om de eerste ronde te starten. Spelers dan om de beurt met de klok mee rond de tafel rollen van de dobbelsteen . Een speler scoort punten elk moment rolt hij het nummer van de ronde op een van de dobbelstenen . Als ze rolt het op twee van de dobbelstenen op een enkele beurt , ze scoort twee punten . Drie van de soort is speciaal behandeld , afhankelijk van het aantal gerolde . Als drie dezelfde willekeurig aantal andere gerold dan het aantal van de huidige ronde , de wals scoort vijf punten . Als drie dezelfde gescoord en het aantal hetzelfde is als de vorige, dienen de rol krijgt 21 punten . De roller plaatst ook een vinkje naast de categorie buncos op haar scorekaart . Punten tijdens het spel worden verzameld als een team , maar wanneer een speler gooit een Bunco , alleen de rol krijgt om een vinkje te plaatsen op zijn scorekaart .
Het beëindigen van de Ronde
Een ronde van Bunco eindigt als een team aan de hoge tafel scoort 21 punten . Teams op andere teams kunnen meer dan of minder dan 21 punten bij de ronde uiteinden . Het team dat scoort 21 op de hoge tafel de bel om de ronde te beëindigen . Op dat moment wordt het winnende team en het verliezen van het team op elke tafel bepaald. Beide spelers op het team met de hoogste score aan tafel plaats een "W " naast het nummer van die ronde op hun scoreblad om een win geven . De andere plaatsen een "L " op hun scoreblad naast het ronde getal.
Schakelen Tafels
Voor de volgende ronde begint , drie teams zullen overschakelen tafels . Het winnende team van de lage tafels verplaatst zich naar het midden tafel , en het winnende team van de middelste tafel wordt verplaatst naar de hoge tafel . De spelers van het verliezende team van de hoge tafel te verplaatsen naar de lage tafel . Bij de aankomst op de nieuwe tabel , kiest elke speler een nieuwe teamgenoot aan de tafel.
Het spel winnen
Speel voor een vooraf bepaald aantal rondes , door uw gastheer ingesteld . Als je speelt meer dan zes rondes , de ronde nummer gaat terug naar de een na de zesde ronde , aangezien er slechts zes nummers op een dobbelsteen . Aan het einde van de nacht , alle spelers tellen hun totale aantal winsten en buncos . Prijzen kunnen worden uitgereikt aan de speler met de meeste overwinningen , het minst aantal overwinningen , en de meest buncos voor de avond .