Plaats twee 2 -inch met 4 -inch met 10 inch ring boards op een met gras begroeid of vloerbedekking , op 10 meter uit elkaar . Elke persoon of team krijgt drie ringen die kleurcodes of anders gemarkeerd uit ringen van de oppositie zijn . Spelers staan op een bord en schep ringen een voor een op het andere bord . De voorzijde van het bord u het gooien van de vuile lijn en kan niet worden overgestoken . Aan het begin van het spel , elk team gooit een wasmachine om te zien wie als eerste begint - . Hoogste score of degene die het dichtst bij de hole wint
In het enkelspel , spelers gooien ringen van hetzelfde bord , bereken dan hun scores en de afstand van de andere commissarissen.
In het dubbelspel , teamleden afstand van tegenoverliggende planken . De eerste speler van het ene team gooit zijn wasmachines , gevolgd door de eerste speler aan de andere ploeg . Scores worden berekend en dan hun teamgenoten te gooien .
De laatste speler of team te spelen eerst scoren in de volgende ronde .
Scoren
Gaten aan de voorkant van het bord zijn een punt waard; in het midden , drie punten; in de verste gat vijf punten . Wasmachines moet het volledig in het gat te tellen . Als een wasmachine die op het bord wordt geklopt in een gat , worden de punten toegekend aan de speler die de oorspronkelijke ring gooide . Gooi je een wasmachine in een gat dat al wasmachine een tegenstander bevat , noch van je score . Dit heeft geen invloed op de volgorde van spelen .
Winnende
De eerste speler of team te raken 21 precies , wint het spel . Als je boven de 21 , moet u aftrekken wat scoren u ontvangt hiervoor 21 van je score aan het begin van de ronde . Bijvoorbeeld, als je had 17 en scoorde 5 , zal je naar beneden worden geslagen tot 12 punten ( 17 min 5 ) .
Een " stinkdier " doet zich voor wanneer een team leidt 11-0 .