Zoek de foto die u wilt gebruiken in de scramble puzzel. U kunt de beelden online te vinden en print ze uit , of gebruik maken van foto's in een tijdschrift of van uw eigen persoonlijke collectie . Kopen van 2
Keer het beeld om zodat u kunt het terug zien . Met een liniaal meten van de lengte en breedte van het beeld . Bijvoorbeeld, als u de foto afgedrukt , is het misschien 8 centimeter meten 11 inch .
3
Leg de liniaal op de linkerkant van de afbeelding en teken een teken op de foto bij 1 - inch intervallen . Herhaal deze taak op de bovenkant van de afbeelding .
4
een horizontale lijn over de rug van het beeld in elk interval aan de kant van het beeld , en een verticale lijn in het beeld bij elk interval boven . Je een raster van vierkanten of rechthoeken vorm zien
5
Schrijf het cijfer " 1 " in de linker ruimte van het raster die je hebt getekend .; schrijf het cijfer " 2 " in de ruimte aan de rechterkant van dat . Schrijf de cijfers over het rooster; als je naar rechts , naar beneden een rij en blijven uw getallenreeks tot alle ruimtes zijn genummerd . Bijvoorbeeld , zou een raster van 50 plaatsen het cijfer "1 " in de linker bovenhoek en elk nummer na totdat het getal "50" in de rechter benedenhoek .
6
langs Cut de lijnen van je raster om de scramble stukken te creëren . Flip de stukken over dus zie je de kant met een deel van het beeld op.
7
Schik de stukken samen om een roerei foto puzzel maken . Proberen om de stukken te herschikken om het juiste beeld te creëren zonder dat u hen over hun plaatsing te zien .
Word Scramble
8
Noteer een lijst van woorden op een vel papier . De woorden moeten met een gemeenschappelijk thema vallen , zoals filmtitels of sportteams . Bijvoorbeeld , kan een lijst van woorden rond Kerstmis " Kerstman ", " cadeautjes ", " boom " en bevatten "reindeer . "
9
Meng de letters in elk woord en schrijf ze op naast het echte woord . Als het begint woord was "reindeer ", de gecodeerde woord zou kunnen worden " eneridre . " Geen letters kapitaliseren in de gecodeerde woord .
10
Maak twee - woord krabbelt door het bijhouden van het aantal letters juist in elk woord , maar klauteren de brieven zelf tussen beide woorden (bijvoorbeeld: ' de Kerstman " zou worden geschreven als " atcas snalu " ) .
11
Typ de gecodeerde woorden op uw computer en print een paar exemplaren. Geef een exemplaar aan elke speler en zien wie de woorden kunnen decoderen in de snelste tijd .